문화

문화 및 레저 활동은 문화 및 레저 활동의 목적, 유형, 조건 및 수단

차례:

문화 및 레저 활동은 문화 및 레저 활동의 목적, 유형, 조건 및 수단
문화 및 레저 활동은 문화 및 레저 활동의 목적, 유형, 조건 및 수단
Anonim

사회의 진화는 필연적으로 문화 및 여가 활동의 변화를 수반합니다. 이것은 모든 사람의 삶에서 가장 중요한 요소입니다. 노동은 휴식으로 희석되어야한다고 알려져 있습니다. 유일한 질문은 어떤 형태를 취하는가입니다. 우리의 기사는 문화 및 여가 활동 및 레크리에이션의 역사, 유형, 수단 및 목적에 대해 자세히 설명합니다.

레저-무엇입니까?

각 역사적 시대는 특별한 형태의 일과 휴식이 특징입니다. 역사는 인간 활동을 구성하는 옵션에 새로운 요구 사항을 가져 왔습니다. 원시 시대에 인간은 자신의 생존에 관심을 보였으며, 그가 가진 유일한 휴식은 힘의 회복이었습니다. 조금 후에 예술이 나타났습니다. 그것은 이후의 모든 기간에 적극적으로 사용되었습니다.

종교가 탄생하면서 사람들은기도와 의식에 더 많은 관심을 기울이기 시작했습니다. 신비 롭고 종교적인 형태의 여가가 특히 중요합니다. 더 높은 힘에 대한 믿음은 문화와 밀접한 관련이있었습니다. 이것은 중세 시대의 기술에서 특히 두드러집니다.

현대에 가까워 질수록 문화 및 레저 활동의 발전은 완전히 다른 의미를 갖습니다. 사회 발전에서 중요한 역할은 과학을 시작했습니다. 이에 따라 여가가 변화되었다. 사회의 요구가 변화하고 사람들의 휴식이 더욱 생산적이되었습니다. 오늘날에도 여가에는 과학, 문화, 예술, 그리고 가장 중요한 인적 노동의 기반이 있습니다.

마케팅 기술 분야는 여가 활동에 영향을 미치는 선택적인 요소가되었습니다. 이러한 화해의 이유는 지난 몇 년 동안 특별한 발전을 이룩한 시장 경제였습니다. 문화 및 사회 활동이 점차 레저 산업으로 변모하는 결과로 다양한 회사가 적극적으로 제품을 광고합니다.

문화 연구는 문화 및 여가 활동의 조직을 개인의 동기 부여 대상 활동 선택을위한 조건을 만드는 과정으로 간주합니다. 이 과정은 각 개인의 개인적 요구, 관심사 및 취미에 의해 결정됩니다.

여가의 본질

문화 및 레저 활동 방향의 사회적 중요성은 지난 몇 년 동안 크게 증가했습니다. 이와 관련하여 인간의 휴식은 점점 더 많은 연구 관심을 끌고 있습니다. 여가 문제는 사회학뿐만 아니라 문화학, 철학 및 기타 과학 분야에서도 연구됩니다.

여가는 공부와 직장에서 자유 시간이라고하며, 불변의 다양한 비용을 뺀 채 남아 있습니다. 여가의 틀에서 능동적이고 수동적 인 휴식이 구별됩니다.

일과 연구가 육체적, 정신적 스트레스와 혼동되어서는 안됩니다. 따라서 사람은 끊임없이 일할 수 있으며 나머지는 활동의 변화가 될 것입니다. 동시에 여가 활동의 과제는 동일하게 유지됩니다. 그들은 사회적 지향이 넓고 다양하여 연구원들이 여가를 사회 시스템의 중요한 부분으로 접근 할 수있게한다.

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러시아 연방의 문화 및 레저 활동의 기본 사항에 특별한주의를 기울입니다. 국가는 시민들을 돌봐야하므로 예술, 교육, 농업 등 모든 국가 문화 영역을 최적화합니다.

여가 잠재력은 개인과 대규모 사회 집단 모두를위한 도덕적 지침 개발을위한 엄청난 기회를 흡수합니다. 최근에는 "휴식"이라는 개념을 중심으로 다양한 아이디어가 있습니다. 사회는 문화 및 여가 활동이 일과 연구와 관련하여 이차 현상이라고 믿습니다. 반사회적 행동, 위험한 감정적 퇴원 등과 같은 "휴식"개념에 대한 소외된 해석이 있습니다.

현대 사회는 질 좋고 효과적인 여가를 조직하기 위해 노력해야합니다. 사람이 수행하는 모든 활동은 사회에 유익해야합니다. 이것이 일과 여가의 주요 원칙입니다. 여가가 취할 수있는 양식에 대해서는 나중에 설명합니다.

현대 레저의 방향

학생과 학생에게 여가는 교육 과정의 필수 요소입니다. 육성 및 교육 과정에서 여가의 완전성과 안정성은 형태, 가치, 아이디어, 개별 사업자 등 다양한 요소에 의해 결정됩니다. 문화 및 여가 활동은 사람들을 문화에 소개하는 절차로 영적 또는 물질적 형태로 표현됩니다.

그리고 문화 란 무엇을 의미합니까? 이 개념의 가장 대중적인 해석 중 하나는 문화가 모든 다양성에서 우리 주변의 세계라고 말합니다. 여가는 세상을 인식하거나 변화시키는 과정입니다. 같은 행동이 일과 공부의 특징이지만, 여가 중에는 더 창조적 인 형태로 더 가벼워 질 수 있습니다.

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교육 과정에서 휴식은 항상 양육 및 교육과 상호 연결되어 있습니다. 따라서 청소년의 문화 및 레저 활동에는 노동 교육이 포함됩니다. 아이들은 다양한 직업, 연구 현장, 여행 등을 잘 알고 있습니다. 노동에 대한 학습 외에도 도덕 교육은 중요한 역할을합니다. 청소년들은 책, 그림, 영화 등과 같은 예술적 대상의 행동에 대한 긍정적 인 예를 관찰합니다. 또한 미학 교육을 강조 할 가치가 있습니다.

따라서 문화 및 레저 활동의 모든 영역이 밀접하게 연결되어 있습니다. 그들의 공동 이행은 개인의 개인의 자기 주장과 사회의 개선에 기여합니다.

문화 레저의 목표와 동기

사람의 목표와 동기는 성향, 습관, 성격 특성 및 인생 경험을 바탕으로 형성됩니다. 문화 및 레저 활동의 조직에도 동일하게 적용됩니다. 휴식을 취하는 조건은 일과 사람의 고용 정도에 달려 있습니다. 분명히 육체적으로 일해야하는 사람들은 정신적 인 일을 위해 휴식을 취할 수 있습니다. 지적 규칙적으로 바쁜 사람들은 신체 활동 중에 휴식을 취합니다.

남자는 여가의 전문가입니다. 그가 자신의 행동 중 적어도 하나가 영향을 미쳤다는 것을 이해하면 나머지는 그에 따라 조직됩니다. 구체적인 목표를 설정하고 명확한 동기를 갖는 것이 중요합니다.

레크리에이션 목표로 과학자들은 특정 여가 활동에서 시민이 달성하고자하는 결과의 아이디어를 이해합니다. 개인의 주관적인 목표는 실용 연구의 목표와 달리 구체적으로 결정됩니다. 직장에서 사람이 힘의 경제와 노동의 물질적 영향에 의해 인도된다면, 여가로부터 몸을 진정시키고 신체를 회복시키고 건강-정신적 또는 육체적 이익을 얻을 것으로 기대합니다.

문화 및 여가 활동의 특징은이기적이고 비실용적 인 성격에 있습니다. 사람에게는 습관적인 의무, 내부 개발의 측면 및 기타 어려운 요소가 없습니다.

여가 동기는 목표보다 훨씬 복잡합니다. 목표가 독립적으로 형성 될 수 있다면 동기는 사람이 완전히 인식하지 못합니다. 그들은 매우 다양하고 유연하며 때로는 기발합니다. 동기는 사람이 항상 객관적으로 이해할 수없는 주관적 선호, 외부 요인 및 숨겨진 태도를 반영합니다.

또한 문화 및 여가 활동 조직의 기본 특성 인 동기 부여입니다. 따라서 휴식에는 다른 사람과 자신의 의견에 대한 이해, 삶의 경험 확대, 대중 커뮤니케이션의 곱셈, 창의력의 존재 및 적용 등과 같은 요소가 포함될 수 있습니다.

여가 활동 과정에서 활기차고 편안한 상태를 유지하는 사람은 동시에 자신의 여러 가지 요구를 동시에 깨닫게됩니다. 휴식은 내면의 완전성과 자신의 충만에 대한 사람의 감각을 형성 할 수 있습니다. 이것이 그의 본질입니다.

레저 기능

문화 및 레저 활동은 많은 요소가있는 복잡한 구조입니다. 그들 모두는 서로 상호 작용하여 많은 시스템 기능이 형성됩니다. 문화학에서는 여가 및 레크리에이션의 기능을 포함하는 여러 분류가 형성되었습니다. 첫 번째 중요한 작업은 내부 개발의 요구와 측면을 실현하는 것입니다. 일이나 공부하는 동안 자신의 입장을 이해할 수 없을 것입니다. 완전히 쉬면이 순간이나 그 순간에 대해 생각할 수 있습니다.

여가의 교육 및 교육 기능이 특히 중요합니다. 어린이와 청소년에게만 중요하다고 생각하지 마십시오. 많은 성인들이 기본적인 삶의 순간에 대한 더 많은 교육과 이해가 필요합니다. 우리는 2 차 사회화, 개인 개발, 지평 확대 등에 대해 이야기 할 수 있습니다.

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현대 문화 및 레저 활동의 또 다른 목표는 인간에게 치료 및 레크리에이션 및 건강에 미치는 영향입니다. 스트레스, 신경증 증가, 정신 건강의 불균형-이 모든 것이 지속적인 질병으로 변할 수 있으며 때로는 사회의 나머지 부분에도 위험 할 수 있습니다. 적절히 구성된 여가는 정신 질환을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

따라서 휴식은 사람이 자신을 더 잘 이해하고 정신을 개선하며 개인 생활 환경을 확장하도록 도와줍니다. 여가 시간이 없으면 사람의 인생은 단순히 기본 막대를 잃고 견딜 수없는 성격을 얻습니다.

여가 활동의 주제

모든 유형의 문화 및 레저 활동에서 가장 중요한 요소는 사람, 사회 단체, 조직 및 국가입니다. 문제의 영역을 정확히 구성하는 요소를 더 잘 이해하려면 개인 및 집단 여가 과목을 분석해야합니다.

여가의 개별 과목은 특정인 (개인, 기업가, 전문가, 문화 기관의 근로자 등)입니다. 이러한 과목은 여러 그룹으로 나뉘며 그중 주요 레저 참가자 그룹이 있습니다. 이들은 특정 개인, 우정 그룹 및 작업 그룹의 구성원입니다. 여기서 우리는 활동적인 여가 ​​활동에 관련된 아마추어 배우를 구별 할 수 있습니다. 예를 들어 사냥, 여행, 낚시 등을 좋아하는 사람들은 휴가를 조직하는 데 도움을주는 사람이 아닙니다.

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제 3 자 주최자의 도움을받는 주제도 있습니다. 그러한 사람들은 특정 회사의 서비스를 사용합니다.

다른 분류에 따르면, 여가 활동의 주제는 개인과 법인으로 나뉩니다. 일부는 휴식을 취하고 다른 일부는 휴식을 취합니다. 레저의 목표 지향, 조직의 방법, 참가자 수 등에 따라 구분이 있습니다.

대부분의 분류는 활동의 수와 성격에 따라 여가 주제를 나누는 것을 목표로합니다.

사회적 여가 잠재력

인간 사회는 여가를 편성하고 자유 시간을 보내는 방법을 이해하기 위해 먼 길을왔다. 이전에는 사람들이“영혼을 구하는 것”과 더 높은 힘을위한기도에 큰 관심을 기울였습니다. 따라서 여가의 사회적 잠재력은 종교적 견해를 통해 이해되었습니다. 교회와 그 일꾼들은 특정한 이데올로기와 세상의 실제 그림을 형성했습니다. 사회적이고 통합적인 중요성을 가진 사람에 대한 행동 규범과 아이디어가 설정되었습니다.

고대 세계와 중세 유럽의 문화는 최소한의 사회적 잠재력을 가지고있었습니다. 사람들은 사회와 세계를 발전시키는 우선 순위 목표가 없었습니다. 그들은 그들의 영혼을 구하고 "천국의 삶"의 기초를 만들기를 간절히 바랐습니다.

깨달음의 시대는 문화 및 여가 활동의 이론을 일으켰습니다. 고대 전통에 대한 유행이 나타 났고 종교는 점차 과거로 물러났습니다. 새로운 시대의 사상가들은 휴식을 각 사람과 관련하여 긍정적 인 내용으로 가득 찬 현상으로 해석하기 시작했습니다. 마지막으로, 하나님이 아니라 사람이 먼저옵니다. 이 개념은 오늘날까지 대부분의 사람들에게 유지됩니다. 물론 종교는 사라지지 않았습니다. 그러나 그 본질은 극적으로 변했습니다. 사람은 간절한기도로 자신의 영혼을 구하지 않고 사회의 유익을 위해 노력합니다.

현대 사회는 스포츠, 여행, 종교, 예술, 가족 관계, 생활, 대중 쇼, 개인 취미 등과 같은 문화 및 여가 활동 프로그램과 밀접하게 연결된 독립적 인 영역으로 해석합니다. 문화는 과학적 발전으로 인해 지속적으로 발전하고 있습니다. 지속적인 사회 진화. 기술 혁신이 통합되고 효과적인 조직 기술이 마스터됩니다.

휴식의 문화와 윤리

현대 사회에서 문화 및 레저 활동의 모든 기술이 개발되었습니다. 그들은 일종의 표준이며 레크리에이션을 조직하는 이상적인 방법입니다. 가장 안전하고 효과적인 유형의 레크리에이션이 모든 방법으로 인구에게 부과됩니다. 그들 모두는 이상적인 레저 문화의 개념에 해당합니다.

휴식의 문화는 여가 활동 조직의 방법과 성격으로 이해됩니다. 국가, 법적 사례, 공공 및 종교 단체의 작업 결과에 따라 원하는 여가의 성격에 대한 아이디어가 형성됩니다. 여가에는 개인뿐만 아니라 사회적 중요성도 있다는 점을 이해해야합니다.

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마찬가지로 중요한 개념은 여가의 윤리입니다. 그것은 휴식하는 사람의 목표, 기능, 과제 및 행동을 결정하는 영적 가치와 도덕적 원칙의 조합입니다. 윤리는 사람들의 사회적 행동뿐만 아니라 환경과의 인간 상호 작용을 지시합니다. 휴가객의 행동에 대한 특정 요구 사항이 개발되었습니다.

사람들이 여가 윤리의 인도를 중단하면 어떻게됩니까? 문화적 전통이나 법률에 해당하지 않는 오락 및 레크리에이션에 대한 아이디어가 인기를 얻게 될 것입니다. 예를 들어 소외 계층은 영적, 신체적 건강을 파괴하는 활동에 열심입니다. 이것은 술 취함, 마약 사용, 도박, 환경에 대한 냉소적 태도 등입니다. 모든 사람은 자신과 타인에게 해를 끼치 지 않고 휴식을 취할 수있는 특정 문화 및 레저 활동 기술을 스스로 구축해야합니다.

여가의 계층화

사람들의 사회적, 문화적 요구는 개인의 발전과 함께 변화되고 있습니다. 자유 시간의 구현과 관련된 요구 사항에도 동일하게 적용됩니다.

각 연령마다 문의가있을 가능성이 있습니다. 나이 발달이 성격 발달에 유용하다면 시간 내에 완전히 이행되어야합니다. 이것은 특히 문화 및 레저 활동의 가장 많은 수단이 형성되는 어린이 시대에 해당됩니다. 젊은 세대의 대표자들이 문화 유산을 배우고 창의력을 발휘하며 다음 생애에 걸쳐 자신의 성격을 건설적으로 발전시킬 수 있도록 즉각적인 사회 환경과 사람들 자신이 유리한 조건을 만들어야합니다.

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젊음의 나이는 어린이보다 중요하지 않습니다. 신체 활동 증가, 인지 활동, 의사 소통을 위해 동료들과 자유 시간을 보내고 자하는 욕구가 대두됩니다.

성인의 여가는 일과 자기 계발 후 최소한의 힘을 회복하는 것을 목표로해야합니다. 사람이 아무리 바쁘더라도 자기 조직과 "I"에 대한 이해를 위해 최소한 몇 분을 찾아야합니다.

노인의 여가는 정신적, 신체적 건강뿐만 아니라 선호도에 달려 있습니다. 노년기에 사람들은 종종 레저 목표를 레크리에이션 (복원) 요구와 연결합니다. 그들은 이미 확립 된 홍보를 중요하게 생각합니다. 동시에, 목표 지향과 습관이 새로운 유형의 여가 활동의 형성에 장애가되어서는 안됩니다.

결혼 여부, 신분, 연령 및 고용 수준 외에도 여가 활동 조직이 중요한 역할을합니다. 예를 들어, 외딴 지역에서는 대도시보다 사람을 점유하기가 더 어려울 것입니다. 그러나 여기서 우리는 여가 경제 문제를 해결해야합니다.