환경

거친 지형은 이동하기 어려운 영역입니다.

차례:

거친 지형은 이동하기 어려운 영역입니다.
거친 지형은 이동하기 어려운 영역입니다.
Anonim

거친 지형은 운전 조건이 어려운 땅입니다. 이 이름은 언뜻보기에 정의를 충족하지 않거나 그러한 영역을 정확하게 특성화하지 않습니다. 교차점이라는 개념 하에서, 우리는 다양한 신 생물에 의한 지구 표면의 "견고성"의 의미를 사용합니다. 그것들은 불규칙성을 야기하며, 반드시 심화되는 것은 아닙니다. 이 구조물은지면 위로 올라갈 수도 있습니다.

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지형: 정의 및 속성

강, 호수, 산 및 언덕, 숲 및 늪-이 모든 것이 지표면의 모양을 바꿉니다. 거친 지형은 비슷한 영역을 특징 짓는 개념입니다. 동사 "십자"에 대한 사전은이 표현에서 특정 사이트의 품질이나 속성을 결정하는 의미로 사용됨을 나타냅니다. 다른 방법으로, 이 영토에서 지구 표면은 다양한 구호 요소에 의해 잘 린다고 말할 수 있습니다.

거친 지형은 20 % 이상의 다양한 종류의 장애물이 현장에 위치하고 있으며 이는 어떤 식 으로든 단순한 움직임을 방해합니다. 그것들은 자연적이거나 인공적으로 만들어진 물건 일 수 있습니다. 그러한 장애물의 20 % 미만이 있다면, 낮은 거칠기를 말하는 것이 일반적입니다.

도로, 고가도로, 운하 및 정착지는 사람에 의해 지어지며 해당 지역의 주제와 관련이 있습니다. 자연적으로 만들어진 모든 것을 보통 구호라고합니다. 지형 과학은 이러한 개별 요소, 전체 및지도에 표시하는 방법을 연구합니다.

따라서 지역 성은 표면에 자연적인 불규칙성과 인공적으로 만들어진 물체 (물체)가있는 특정 토지의 음모를 의미하는 것으로 이해됩니다. 10 % 미만인 경우 이러한 지형은 교차되지 않은 것으로 간주됩니다. 30 % 이상이 강한 견고성의 증거입니다.

Passability는 영토의 유사한 속성으로, 그에 따른 이동의 용이성 또는 복잡성을 이해합니다. 여기서 주요 요인은 도로 네트워크의 유무입니다. 계곡, 강, 숲 또는 늪이 있으면 개통 성이 줄어드는 것이 분명합니다. 그것을 늘리려면 엔지니어링 작업을 수행해야합니다.

따라서 오프로드 전체 지형이 조건부로 교차됩니다. 그 정도는 장애물의 유무에 따라 백분율로 표시됩니다. 쉽게 이동할 수없는 지역과 이동 가능성이없는 지역을 할당하십시오.

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특징

거친 지형 (사진은 기사에 게시 됨)은 검토 가능성에 따라 구분됩니다. 해당 영역이 모든 방향에서 최대 75 %까지 명확하게 표시되면 열 수 있습니다. 검토의 정도가 적 으면 친밀감에 대해 이야기합니다. 중간 값은 조건부 조도에 의해 특성화 될 수있다. 이 경우 결정 요인은 숲, 정원, 언덕, 가시성을 제한하는 인프라가있는 정착촌의 존재입니다.

토양과 식물도 조정됩니다. 유형에 따라 사막, 대초원, 숲, 툰드라, 습지 및 과도기 유형이 있습니다. 지형은 언덕이 많거나 평평하거나 산악 지형 일 수 있습니다. 평평한 표면의 경우, 기존 해발 300m까지의 높이가 특징적입니다. 강건한 지형은 대부분 언덕이 많고 복잡한 지형이있는 영토입니다. 산악 지역은 일반적으로 높이에 따라 세 가지 유형으로 나뉩니다: 낮은-최대 1000m, 중간-최대 2000m, 높은-2000m 이상. 구릉은 최대 500m의 고도에 의해 결정됩니다.

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특이성

울퉁불퉁 한 지형은 도로 네트워크에서 거주지의 배치 및 위치에 영향을줍니다. 이 지역의 기후 특징은 어느 정도 의존합니다. 그러한 장소의 토양도 종종 특정 적입니다. 식생 덮개, 지하수의 수준 및 인간의 필요와 문화 재배의 농업 기술에 대한 사용 가능성은 그것에 달려 있습니다.

가장 비옥 한 것은 체 르노 젬과 밤나무 토양입니다. 그러나 폭우가 많은 비포장 도로에는 적합하지 않습니다. 반사막에서는 모래 덩어리와 소금 습지가 가장 많이 발견됩니다. 토양과 달리 토양 (비옥 한 상층)은 시공에 적용 할 수 있습니다. 그들은 차례로 바위처럼, 느슨하고 중간으로 나뉩니다.

목적, 위치, 형태 및 원산지에 따라 영토 객체는 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 합의;

  • 산업, 농업 및 문화 시설;

  • 도로 네트워크 및 운송 통신;

  • 통신 및 전력선;

  • 초목 덮개;

  • 수로 객체 (강, 호수) 및 물 구조 (항구, 선착장, 계선).

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구호 요소

거친 지형-지구 표면의 유형과 특성을 결정하는 범프입니다. 그들은 보통 구호 양식으로 나뉩니다. 산은 돔형 또는 원뿔형 고도입니다. 상단 부분은 예리하거나 (피크) 평면 (평판)을 가질 수 있습니다. 산의 밑면을 밑창이라고하고 측면을 경사라고합니다. 구조물의 높이가 최대 200m이면 언덕이라고 부르는 것이 일반적입니다. 그것이 인공 기원이라면, 이것은 마운드입니다. 같은 방향으로 위치한 여러 언덕은 산마루를 형성합니다.

닫힌 컵 형태의 중공으로 지형을 낮추는 것을 분지라고합니다. 작 으면 구덩이입니다. 중공은 명확하게 눈에 띄는 심화로 한 방향으로 영역이 현저하게 감소하는 것으로 불립니다. 그러한 구조물이 가파른 가장자리와 가파른 경사면을 가지고 있다면 계곡이라고합니다. 능선의 인접한 두 봉우리 사이에는 원칙적으로 감소가 있습니다. 이러한 형성을 안장이라고합니다.

거친 지형

복잡한 지형과 일반 모드로 이동하는 장애물은 그리 적합하지 않습니다. 그러한 지형에 가야한다면 지구 표면에 단단히 놓인 눈에 띄는 동물 산책로, 움푹 들어간 곳 및 물건을 선택하는 것이 좋습니다. 오르막 등반에는 보조 등반 장비 및 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 낙석을 형성 할 수 있기 때문에 특히 위험합니다.

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비교적 균일 한 영역에서의 움직임은 측정 및 리듬 단계 또는 조깅 (조깅)으로 수행 할 수 있습니다. 장애물이 있으면 발이 느려지거나 인대가 늘어나지 않도록 발을 천천히 조심스럽게 살펴보십시오. 숲, 늪, 덤불, 모래 또는 눈-이 모든 것은 특별한 단계의 개발이 필요합니다.

수하물 뒤에, 경사면 또는 오르막길이 있으면 추가 요구 사항이 적용됩니다. 하강은 때때로 "뱀"을 생성하는 것이 좋습니다. 가파른 상승으로 발 전체를 발로 받거나 "헤링본"으로 양말을 옆으로 펼치고 몸을 약간 앞으로 기울입니다.