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소셜 미디어는 개념, 정의, 유형, 예제를 통한 분류, 가상 세계, 목표, 목표 및 개발 기능

차례:

소셜 미디어는 개념, 정의, 유형, 예제를 통한 분류, 가상 세계, 목표, 목표 및 개발 기능
소셜 미디어는 개념, 정의, 유형, 예제를 통한 분류, 가상 세계, 목표, 목표 및 개발 기능
Anonim

현재 러시아는 Youtube 플랫폼과 텔레비전 간의 경쟁 요소의 출현에 대해 이야기하고 있습니다. 40 세 이상의 대부분의 사람들은 인터넷의 어떤 정보 채널보다 후자를 신뢰할 가능성이 높지만, 젊은이들 사이에는 반대 경향이 있습니다. 이것으로 소셜 미디어 시장 현상의 출현이 관련됩니다. 다시 말해, 주목을 끄는 효과가 향상된 매체, 또는 수신자와 수용자 사이에 상호 피드백이 가능한 매체.

개념과 정의

소셜 미디어는 인터넷 시스템과 연계 된 대중 커뮤니케이션 방법입니다. 여기에는 웹에서 찾을 수있는 모든 정보 제품인 비디오, 그림, 텍스트가 포함됩니다.

보다 과학적인 정의로 돌아 가면 다음을 찾을 수 있습니다.

소셜 미디어는 블로그의 각 독자 / 구독자가 댓글 작성자, 기자, 이 서비스의 사진 저널리스트 및 편집자. 위키 낱말 사전

횡단 비디오 블로그는 소셜 미디어 유형을 대표합니까? 예 러시아 "VKontakte"공공 회의소의 공식 대중? 예 고양이의 삶에서 재미있는 그림과 이야기를 게시하는“Twitter”? 다시 그렇습니다.

간단히 말해, 인터넷에서 주변을 보는 것은 소셜 미디어입니다.

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온라인 미디어의 종류

이 유형의 세 가지 유형의 온라인 플랫폼을 구별하는 것이 일반적으로 허용됩니다. 소셜 미디어 카테고리에서 이들은 사진, 비디오 호스팅뿐만 아니라 대량, 주제별입니다. 더 자세히 설명하겠습니다.

  • 매스 소셜 미디어는 모든 사람이 관심을 가질 수있는 주요 커뮤니케이션 플랫폼입니다. 소셜 네트워크, 일반 뉴스 플랫폼.
  • 주제별 소셜 미디어-전문 온라인 플랫폼, “미래 엄마”또는“쿠반의 조인자”와 같은 특정 포럼.
  • 사진 및 비디오 호스팅-YouTube, Yandex. 사진 등 앞의 두 가지와의 주요 차이점은이보기는 전적으로 시각적 (또는 시청각) 컨텐츠로 구성된다는 것입니다.

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분류

세계에는 다양한 종류의 소셜 미디어가 명확하게 분류되어 있습니다. 통신, 협업, 멀티미디어 등 4 가지 클래스가 있습니다.이 클래스는 이전 3 가지 형식에는 포함되어 있지 않지만 별도의 클래스에 할당 할 기능이 충분하지 않습니다.

첫 번째는 블로깅 및 마이크로 블로깅, 소셜 네트워크에서 컨텐츠 (게시물, 아바타의 사진) 생성, 데이트 사이트의 프로파일 생성을 포함합니다. 두 번째-Wikipedia의 다양한 변형, 세 번째-비디오 및 사진 사이트 계정. 네 번째 클래스 중 하나는 일반적으로 질문 답변 시스템 (예: 친숙한 Mail.ru 답변) 또는 다양한 가상 세계 (예: 문학적 롤 플레잉 게임)를 구별합니다.

상대적으로 새로운 소셜 미디어에 Periscope 시스템이 있다고 할 수있는 위치가 혼합되어 있으며, 이는 동시에 1 등석과 3 등석을 말합니다.

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가상 세계

가상 세계에는 명명 된 문학적 롤 플레잉 (캐릭터 생성, 생각, 느낌, 텍스트를 생성하여 생각, 행동, 시각적 수단 사용)뿐만 아니라 멀티 플레이어 또는 싱글 플레이어 온라인 게임이 포함됩니다. 다시 말해, 이것은 프로그래밍에 의해 인위적으로 창조 된 세계입니다. 이런 종류의 러시아에서 가장 인기있는 소셜 미디어는 월드 오브 탱크와 소셜 네트워킹 플랫폼에 위치한 다양한 종류의 경제 게임 ("농장")입니다.

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목표와 목표

소셜 미디어와 다른 미디어의 차이점은 무엇입니까? 우선, 이동성에 의해. 컨텐츠 생성에 사용자를 포함 시키면 장기적으로 소셜 미디어가 그 사람에게 정보를 제공 할 필요성을보다 잘 만족시킬 수있다.

반면, 동일한 포함 요소로 인해 소셜 미디어는 광고주가 적극적으로 사용하는 것 (예: 대상 광고)보다 사람들의 기분을 관리하는 데 더 편리한 도구입니다. 신경망과 고속 언어 모듈을 사용하여 수행되는 소셜 미디어 분석.

소셜 미디어 작업에는 경우에 따라 다 방향 콘텐츠의 양과 품질을 높이고 광고 캠페인을 통해 이전에 관여하지 않은 소비자를 끌어 들여서 대상을 단계별로 확장하는 것이 포함됩니다.

소셜 미디어의 글로벌 목표는 기능의 추가 달성을 위해 청중의 최대 (최대) 점유율에 도달하는 것입니다.

기능

소셜 미디어에는 세기의 기술적 업적에 따라 변화된 저널리즘이 포함되어 있다는 사실을 감안할 때 그녀는 그 기능을 채택했습니다.

클래식 미디어 기능:

  • 의사 소통-사회의 다른 부분과의 의사 소통, 서로의 존재와 문제에 대한 인식, 사회적 긴장 완화에 도움,
  • 이데올로기-사람의 안정적인 특정 세계관 형성 (따라서 미디어는 종종 제 4의 힘이라고 불림),
  • 문화 및 교육-시청자 또는 독자의 계몽
  • 레크리에이션-휴식, 스트레스 회복.

다양한 과학 연구에서 광고 기능은 별개로 두드러 지거나 레크리에이션 기능을 나타냅니다.

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개발 기능

소셜 미디어의 등장은 천 구십 년에 월드 와이드 웹에 일반적으로 액세스하고 천 구십 삼 브라우저에 NCSA Mosaic가 등장함으로써 미리 결정되었습니다.

90 년대 말까지 네트워크 사용자가 5 천만 명에 이르면 2 천 17 년에 3 백 5 십억 명 이상이 세계 인구의 48 %에 해당합니다.

인터넷이 발전함에 따라 대중과 상호 작용하는 방법도 지속적으로 개발되고 있음이 분명합니다 (17 세에서 1 만 5 천에서 2 천 17 세 사이에 사용자 수가 70 배 증가했습니다!).

시스템 개발을 특징 짓는 점진적인 움직임은 소셜 미디어에서 기술적으로 어려운 콘텐츠를 재생산하는 데 도움이되는 것처럼 보입니다. 0 년이 시작되기 전에 널리 퍼진 텍스트 자료는 거의 시각적 자료로 대체되었습니다. YouTube 플랫폼의 출현은 정보의 일반적인 비디오 화와 관련이 있습니다 (제로 생성이 클립 사고로 생성이라고 불리는 것은 아닙니다. 즉, 5 분 이상 지속될 수 없으며 밝은 표지로 표시되면 정보를 동화 할 수 없습니다). 적절한 기술 장비의 출현으로 인해 대기열이 생길 수있었습니다 (90 년대 후반의 전형적인 컴퓨터-2000 년대 초반에는 단순히 고품질 비디오 재생에 대처할 수 없었습니다). 따라서 소셜 미디어의 개발로 비디오 블로거, 블로거, SMM 분석가, 웹 디자이너 및 기타 많은 새로운 직업 목록이 생성되었습니다.

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전망

이것은 소셜 미디어가 오래된 것을 대체하지 않고 노동 시장에서 새로운 기회를 창출했음을 의미합니까? 예

물론 인터넷의 등장에도 불구하고 목 수직은 그만 둘 필요가 없었기 때문에 새로운 직업의 등장은 구식을 대체하지 않았다. 물론 일부 공석의 매력은 다른 공석에 비해 훨씬 더 커졌습니다. 그러나 이러한 붐은 과학 및 기술 업적 이후 (모든 기간 동안 가가린 비행 후 60 년대에 모두 우주 비행사가되고 싶었습니다). 동시에, “영웅”의 역할 모델을 따르는 패션에 대한 매혹은 일부 직업이 가장 관련성이 높고 유망한 것으로 심각하고 영구적으로 고정되어 있다는 사실로 이어지지 않습니다. 첫째, 트렌드에 대한 열정 또는 매혹은 관심 분야와 특정 사람의 기술 범위에 달려 있으며, 둘째, 인터넷은 뉴스 붐, 블로거의 인기의 피크 또는 기타 요인으로 인해 가장 권위 있고 요구되는 매력적인 직업은 자연스럽게 회전합니다..

소셜 미디어 모니터링 시스템을 통해 소셜 미디어 개발 전망이 매우 유망하다고 결론 내릴 수 있습니다. 따라서 3, 600 만 명이 넘는 사람들이 매달 러시아에서 가장 인기있는 소셜 네트워크 VKontakte를 방문하며, 예를 들어 러시아의 Instagram 소셜 네트워크 사용자는 한 달에 약 1, 500 만 명입니다. 소셜 네트워크는 사람이 자신을 표현하는 방법 중 하나이며, 승리하는 개인주의 시대에는 특히 젊은이들에게만 매력적인 점을 얻습니다. 이에 따라 이제 소셜 미디어는 소셜 네트워크에서 프로모션 계정의 판매 및 재판매가 핵심 포인트가되는 별도의 비즈니스 영역입니다.

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