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제목이있는 곡예 비행

차례:

제목이있는 곡예 비행
제목이있는 곡예 비행
Anonim

항상 곡예 비행은 적군과의 심각한 공중전에서 군 학교의 생도들과 숙련 된 조종사들에 의해 수행되었습니다. 현재 비행 장비는 현대화되고 있으며 거의 ​​자동으로 제어되므로 항공 조종은 주로 경쟁사, 휴가 쇼 및 미래 조종사 훈련에 사용됩니다.

곡예 비행의 차이

적의 인력이 타격을받는 항공기를 조종하는 것을 곡예 비행이라고합니다. 곡예 비행은 수평에서 취소 된 특별히 지정된 경로를 따라 장치의 이동이라고합니다.

간단한 조작, 복잡한 조작 및 높은 조작의 여러 유형이 있습니다. 참여 선박 수-단일 및 그룹.

간단한 수치는 다음과 같습니다.

  • 굽힘;
  • U 턴
  • 슬라이드;
  • 나선;
  • 간단한 다이빙 (최대 45도 각도);
  • 가로 그림 8.

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복잡한 곡예 비행에는 다음이 포함됩니다.

  • 펼쳐진 각도로 회전합니다.
  • "죽은 고리";
  • 다이빙;
  • 쿠데타;
  • Ranversman;
  • 타래 송곳
  • "간단한 배럴";
  • 수직 뒤집기.

곡예 비행에는 다양한 복잡한 그림과 조합이 포함됩니다.

  • 코브라
  • 프롤로 프 차크라.

중요! 항공기 기술이 향상됨에 따라 모든 수치는 다른 그룹으로 이동합니다.

기본 전투 작전

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이러한 조작에는 다음이 포함됩니다.

  1. 다이빙 후자는 적에서 벗어나거나 속도를 얻는 것이 필요한 경우에 사용됩니다. 실행하는 동안 조종사는 엘리베이터 만 사용하여 비행 고도를 예각으로 급격히 줄입니다.
  2. 전투 반전. 항공기의 방향을 빠르게 바꾸고 (180도) 등반하는 데 사용됩니다.
  3. 굽힘. 이 기동을 수행 할 때 장치는 수평면에서 일정한 속도로 360도 회전합니다 (엔진 출력은 최고 속도로 사용됨).
  4. 간단한 그림 8은 수평면에서 조종사에 의해 수행되며 높이 변위가없는 닫힌 경로입니다.
  5. 나선형은 특수 경로를 따라 높이 (등반 또는 하단)를 변경하도록 설계되었습니다. 특별한 공격 각도를 따르는 것이 중요합니다.

가장 인기있는 모양

가장 인기있는 곡예 비행은 다음과 같습니다.

  1. "코브라 푸가 체프". 이 작전을 수행하는 동안 기체는 활을 180도까지 늘린 후 다시 원래 위치로 돌아갑니다. 이 수치는 전투에는 사용되지 않지만 대회와 쇼에 사용됩니다. 동시에 코브라는 적과 귀환 미사일을 회피하도록 설계되었습니다.
  2. 타래 송곳. 많은 국가에서 금지되는 가장 위험한 인물 중 하나는 특수 경로 인 나선을 따라 선박의 높이를 줄임으로써 수행됩니다. 가장 어려운 부분은 루프를 종료하는 것입니다.
  3. 기본적이고 인기있는 인물은 Immelman입니다. 전투 작전을 반 배럴이라고도합니다. 선박의 위치를 ​​빠르게 오르고 변경하기 위해 수행됩니다. 이 그림을 통해 적 항공기를 쉽게 추월 할 수 있습니다.
  4. 구소련 국가에서 인기있는 것은 "Frolova Chakra"로 간주됩니다. 비행기는 꼬리 주위에서만 데드 루프 곡예 비행을 수행합니다. 그녀는 막내 중 하나이며 데모 공연에서만 사용됩니다. 오늘날까지 차크라는 전투에서 사용되지 않았습니다. 이 그림은 또한 차세대 항공기의 공기 역학적 파라미터를 확인하도록 설계되었습니다.
  5. 변환 빠른 등반에 사용됩니다. 그러한 기동을 수행 할 때 선박의 기술적 인 매개 변수와 최적의 비행 각도를 고려하는 것이 중요합니다.

배럴하기

이 유형의 곡예 비행 (Quarter-, Three-Quarter- 및 "Half-Barrel")은 다양한 쇼와 경쟁을 수행하는 가장 일반적인 공중 작전입니다. 그림의 구현은 특정 높이 간격과 다양한 각도 (45 및 90도)로 항공기를 고정시키는 것으로 구성됩니다.

고정 시험은 수평 비행에서 45도를 통해 수행됩니다. 필요한 고도 (1-1.2km)를 획득 한 선박은 수평 비행 모드로 설정됩니다. 속도는 210-220 km / h입니다. 사전 정의 된 랜드 마크는 고정 사이트를 결정하는 데 사용됩니다. 제어 장치는 10-15 도의 피치 각도를 설정하며이 위치는 고정됩니다. 다음으로 조종사는 45도에서 롤을 만들고 위치를 다시 고정시킵니다. 그 후, 롤이 제거됩니다. 수평선에 대한 선박의 위치를 ​​기억하는 것이 매우 중요합니다.

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기동하는 동안, 장치는 롤쪽으로 돌리는 경향이있다. 따라서 항공기 활의 안정된 위치를 모니터링해야합니다.

3-4 번 다른 방향으로 스윙 한 후, 비행기는 180도 회전하고 다른 방향으로 같은 조작을 수행합니다.

곡예 비행 데드 루프 수행

"Nesterov 's Loop"는 가장 복잡한 인물 중 하나로 간주됩니다. 두 번째 이름은 Dead Loop입니다. 이 이름은 프로젝트가 오랫동안 구현되지 않았지만 종이에만 존재했기 때문에 기동에 부여되었습니다. 그것은 조종사 Nesterov에 의해 처음 수행되었으며, 그 후에 이름이 변경되었습니다. 기동은 악순환입니다. 기동하기 전에 선박은 최대 450km / h의 속도를 얻습니다. 3 점을 지나면 속도는 340-360km / h로 떨어집니다. 링의 출입은 예각으로 이루어집니다.

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궤적의 모든 점이 동일한 수직 평면에 있으면 실행이 올바른 것으로 간주됩니다. 비행 및 군사 교육 기관의 모든 생도들은 작전“Loops of Nesterov”및 기타 곡예 비행을 연구합니다.

모양 할당

각 기동에는 전투 임무가 있습니다.

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예를 들면 다음과 같습니다.

  1. 종. 배가 제로 속도로 올라가고 크기가 줄어든 그림은 귀환 미사일에서 전투기를 숨기도록 설계되었습니다.
  2. 귀상어 장치가 수직 위치에서 공중으로 상승하는 기동은 특정 장소에 고정되어 있으며 활은 지상으로 보내져 데모에서만 수행됩니다. 문제는 호버링 비행기가 적에게 이상적인 목표라는 것입니다.
  3. Ranversman은 곡예 비행을 말합니다. 용기는 일정한 각도에서 높이를 얻습니다. 적의 함선을 공격하고 전투에 복귀하는 데 사용됩니다. 기동을 통해 고도를 잃지 않고 비행 방향을 빠르게 변경할 수 있습니다.