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프랑스 시나리오 작가 및 게임 디자이너 David Cage : 전기, 프로젝트, 성과

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프랑스 시나리오 작가 및 게임 디자이너 David Cage : 전기, 프로젝트, 성과
프랑스 시나리오 작가 및 게임 디자이너 David Cage : 전기, 프로젝트, 성과
Anonim

데이비드 케이지 (David Cage)라는 가명으로 널리 알려진 데이비드 드 그루 톨 (David de Groottol)은 우리 시대의 훌륭한 인물입니다. 그의 인생 경로는 그가 30 세 정도 인 전문 음악가로서 게임 디자이너를 패치하기로 결정하고 문자 그대로 컴퓨터 게임의 세계를 혁명적으로 만들었다는 점에서 특이하다.

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사람이 재능이 있다면 그는 모든 것에 재능이 있습니다. 목록이 그리 길지 않은 David Cage의 게임은 전 세계적으로 매우 인기가 있습니다. 그러한 성공의 이유는 무엇입니까? 오늘 이것에 대해 이야기하겠습니다.

데이비드 케이지: 전기. 여행의 시작

David는 1969 년 프랑스 북동부의 ul 루즈 (Mulhouse)시에서 태어났습니다. 5 세부터 피아노를 연주 한 후 Philharmonic에서 공부했으며 14 세부터 음악가로 활동했습니다. 18 세에 파리로 이주하여 레코드 회사에서 일하기 시작했으며 1993 년 자신의 프로젝트 인 Totem Interactive 스튜디오를 설립했습니다. 그것에서, David는 물론 음악에 종사했지만 특별한 종류의 텔레비전, 광고, 영화 및 컴퓨터 게임을위한 사운드 트랙을 만들었습니다. 그는 특히 마지막 장르와 사랑에 빠졌으며 그 결과 90 년대 Super Dany, Cheese Cat-Astrophe 주연, Timecop, Hardline 등 잘 알려진 응용 프로그램에서 그의 이름이 나타났습니다.

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그 시절의 게임은 현대 게임과는 매우 달랐으며 오늘날의 표준, 일반적으로 2 차원적이고 간단한 게임 플레이에 따라 기본 일정이 있었지만 자신있게 발전했습니다. 특히 사운드 디자인은 전문 뮤지션이 제작했으며 그중 하나는 David de Groottol이었습니다.

양자 꿈

다윗은 자신의 음악적 손으로 만든 게임을 포함한 게임을 좋아했습니다. 그는 게임 개발 프로세스를 연구하고 프로젝트 개발을 모니터링했으며 어느 시점에서 스스로 응용 프로그램을 작성하기로 결정했습니다. 뮤지션이 28 세였던 1997 년에 그는 Quantic Dream이라는 자체 게임 스튜디오를 만들었습니다. 이것은 많은 젊은이들이 "장난감 놀이"(모든 의미에서)를 끝내야 할 때라고 생각하고 마음을 사로 잡아야합니다. 그러나이 나이에 우리의 영웅은 방금“플레이”를 시작했습니다. 그건 그렇고, 그는 David Cage라는 가명을 가져갔습니다. 영어권 파트너가 더 편리하게 연락 할 수 있도록하기 위해서였습니다.

첫 개발

첫 번째 프로젝트 인 Omikron: The Nomad Soul은 David Cage가 진정한 초보자로 구현했습니다. 그는 즉시 꿈의 게임을 만들고 싶었습니다. 야망은 엄청났습니다. 격투 게임, 퀘스트, 롤 플레잉 게임, 액션 영화 등 여러 장르가 한 번에 프로젝트에 결합되었습니다. 대도시에는 자신의 삶, 흥미로운 음모, 자동차 운전 능력, 싸움 등이있었습니다 …이 야망으로 케이지에는 거의 경험이 없었습니다. 그의 게임 스튜디오는 아직 유명하지 않아 투자자들이 협력에 관심을 보였습니다. 따라서 David와 그의 팀 (6 명의 개발자)은 프로젝트를 완전히 구현할 수 없었습니다.

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그러나 흥미로운 줄거리는 없었습니다. 재미있는 줄거리와 언급 된 장르의 조합-이 모든 것이 매우 혁신적으로 보였으므로 Cage는 프로젝트에 돈을 할당하고 게임을 구현 한 퍼블리셔 (Eidos Interactive)를 찾았습니다 (1999 년에 출시). 이 프로젝트에 대한 저자의 혁신적인 접근 방식은 그가 비평가들로부터 호의를 얻은 이유였습니다. 물론 Omicron은 약점을 발견했지만 특히 큰 것은 아닙니다. 따라서 David Cage (David Cage)는 게임 디자이너로서 첫 명성을 얻었습니다.

좋은 게임에는 무엇이 필요합니까?

성공에서 영감을 얻었지만 첫 번째 프로젝트의 단점을 정리 한 프랑스 시나리오 작가 David Cage는 새로운 게임을 만들기 시작했습니다. 당시 그는 이미 자신의“임무”를 명확하게 이해했습니다. 그는 25 년 동안 게임 산업에서 거의 변화가 없었다고 말했다. 기술은 발전했지만 개념은 동일하게 유지되었습니다. 그 결과, 세계는 단조로운 게임 크래프트로 가득 차 있었고 새로운 기술의 기능이 완전히 활용되지 않았다고 케이지는 말했다. 케이지가 새로운 일을해야한다고 결정했다.

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당시의 게임의 단점 중 하나는 풍부한 폭력과 "시네마토 그래피"의 부족이라고 불렀습니다. 그는 게임에 최소한의 예술을 투자해야하며 영화에 더 가까이 다가 가야한다고 말했다.

위대한 게임 선지자

David Cage는 게임 디자인에 대한 열정이 시작될 때에도 독특한 예언을 표현했습니다. 90 년대 중반 그의 스튜디오는 PlayStation 용 게임 프로토 타입을 제작했습니다. 이 프로젝트는 출판사로 가져 왔지만, 플레이 스테이션은 죽어 가고 있었기 때문에 케이지는 PC를 위해이 게임을 만들도록 권고 받았다. 케이지는 순종적으로 마지 못해 순종했다. 그 결과, 이 퍼블리셔는 파산 한 것으로 나타 났으며, PlayStation은 죽었을뿐만 아니라 엄청난 인기를 얻었습니다.

화씨

화씨는 2005 년에 출시 된 두 번째 David Cage 게임입니다. 이것은 영화 촬영이 주된 요소가 된 세계 최초의 "대화식 드라마"입니다. 이 게임에는 이상한 이야기 ​​(식당 화장실의 영웅이 이해할 수없는 트랜스에서 우연히 방문객을 죽이지 만)가 초자연적 인 힘의 투쟁에 대한 환상적인 이야기로 발전하지만 매일 확장 된 이야기 영화가 있습니다.

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캐릭터 관리는 완전히 비표준이되어 현실감을 더욱 향상 시켰습니다. “영화 게임”은 성인을위한 그림으로 판명되었습니다. 이것은 음모와 게임 세계와 일부 버전에서 잘라야하는 친밀한 장면이 풍부하게 표현되었습니다.

폭우

그 결과 대화 형 영화는 매우 새롭기 때문에 Cage는 다음 게임 Heavy Rain의 출판사를 오랫동안 찾을 수 없었습니다. 결국 소니는이 프로젝트에 관심을 갖게되었습니다. 이 게임에서 신비한 어린이 살인자에 대해 이야기하는 Cage는 과거의 실수를 고려하여 자신의 꿈을 완전히 실현했습니다. 이 게임은 비평가들로부터 높은 평가와 찬사를 얻었습니다. 또한 특이한 게임 플레이가있는 대화 형 영화입니다. 컨트롤러의 아날로그 기능을 사용합니다. 예를 들어, 버튼을 약하게 누르면 캐릭터가 느리게 움직이며 강하게 가속됩니다. 올바른 위치에서 컨트롤러를 기울이거나 흔들어야합니다. 게임 중에 하나의 버튼이나 다른 버튼 또는 시퀀스를 눌러야하는 것을 나타내는 기호가 표시됩니다.

인터랙티브 영화

우리가 이미 이해했듯이 대화 형 영화는 게임 산업에서 완전히 새로운 장르이지만 프로토 타입은 80 년대 이후 존재했습니다. 간단히 말해, 이것은 플레이어가 참여하는 컴퓨터 영화입니다. 예를 들어, 이러한 참여는 간헐적입니다. 틀에 얽매이지 않는 통제와 풍부한 키와 조합에도 불구하고 플레이어는 특정 장소에서만 프로세스에 개입해야합니다.

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이 기술은 종종 빠른 시간 이벤트로 사용됩니다. 특정 순간에 스토리를 계속하려면 특정 키 조합을 빠르게 눌러야합니다. 캐릭터의 행동은 주변 상황에 영향을 미치며, 플레이어의 행동 방식에 따라 "영화"가 다른 방식으로 표시됩니다.

앞서

David Cage가 게임 홍보에 실패한 것은 대부분의 전문가들이 그의 프로젝트가 너무 일찍 나타났다는 사실에 의해 설명합니다. 매번 그는 처음이었고 매번 출판사와 비평가는 처음에는 당황 스러웠으며 그때에만 관심을 표명했습니다.

케이지 자신이 그것에 대해 이야기합니다. 그가 회상하면서 90 년대 후반 그는 모든 교차로에서 게임이 영화와 같아야한다는 소리를 지르지 만 아무도 그를 이해하지 못했다. 화씨가 석방 된 후에도 똑같은 말을하기 시작했을 때 그들은 그 말을 듣기 시작했습니다.

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그러나 David Cage는이 기사에서 프로젝트를 고려합니다. 그는 게임을 만드는 것이 예술이며 예술은 주로 새로운 것을 창조하고 발견을 한 후에야 돈과 명성을 얻으려고 노력할 수 있기 때문에 구타를 추구하지 않았습니다.

저쪽에: 두 영혼

David Cage는 또 무엇을 했습니까? Beyond: Two Souls라는 게임 디자이너의 새로운 게임은 더욱 야심 찬 프로젝트가되었습니다. 실제로 그녀의 "촬영"은 유명한 할리우드 배우 인 Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe로 초대되었습니다. 당연히 케이지는이 게임에 전적으로 투자했습니다. 이 이야기는 초자연적 능력을 습득하고 영혼과 대화하는 법을 배운 소녀에 대해 이야기하고 16 년 동안의 삶 전체를 보여줍니다. 그러나 Beyond: Two Souls는 실망으로 변했습니다. 개발자들은 게임의 기술적 인 측면에 지나치게 몰려 들어 줄거리를 잊어 버렸습니다. 케이지는 "속임수"와 함께 나왔지만 단순히 흥미롭지 않은 영화였습니다.

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프로젝트가 실패했을 때 케이지가 자신의 실수를 인정하는 데 동의하지 않고 언론인과 비평가를 비난하는 것이 궁금합니다. 상당한 경험이있는 마에스트로에게하는 것은 좋지 않습니다.