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인포테인먼트 : 개념의 의미, 범위

차례:

인포테인먼트 : 개념의 의미, 범위
인포테인먼트 : 개념의 의미, 범위
Anonim

현대 세계는 일반 대중이 항상 인식하기 쉽지 않은 다양한 정보로 과포화되어 있습니다. 언론인들은 대중에게 관심을 갖기 위해 자료를 제시하는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 최근 미디어 분야에서는 점점 더 많은 인포테인먼트 방법이 사용됩니다. 이것은 독특한 특징과 기능을 가진 독특한 현대 문화입니다.

컨셉에 대해 더 읽어보기

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Infoteiment (infoteiment)-영어에서 빌려온 단어로 러시아어 버전의 "정보"및 "엔터테인먼트"에서 "정보"및 "엔터테인먼트"라는 두 단어로 구성되었습니다.

인포테인먼트는 정보가 재미있는 방식으로 제시 될 때 최신 미디어를 다루는 새로운 방법입니다. 연극과 게임의 도움으로 언론인은 시청자 나 독자를 끌어 들이고 특정 문제에 관심을 갖습니다.

인포테인먼트는 또한 특정 상품이나 서비스에 대한 소비자 수요를 형성하는 마케팅 담당자 및 기타 경제 대리인의 작업 방식입니다.

인포테인먼트는 현대 사회의 발전 추세를 반영하는 전체 문화를 의미합니다. 이것은 의견과 동향이 만들어지는 미디어의 무기고에 강력한 도구입니다.

기원

XX 세기 80 년대 미국에서 새로운 문화 현상이 일어났습니다. 그런 다음 채널의 등급이 급격히 떨어지기 시작했고 TV 편집자는 실제로 정보 콘텐츠 형식을 적용했습니다. 자료 선택에 대한 강조는 사회적으로 중요하고 문화적인 주제에 중점을 두었습니다. 방송 중에는 공식적이고 건조한 표현이 덜 사용되어 정보가 지루하고 인식하기가 어려워졌습니다. 옷, 걸음 걸이 및 매너와 같이 대중에게 관심이있는 세부 사항에 더 많은주의를 기울였습니다. 기자와 토크쇼 호스트의 어휘는 더욱 활기차고 감정적이며 논란의 대상이되었습니다.

인포테인먼트 기술을 구현 한 최초의 TV 쇼는 미국 프로그램“60 분”이었습니다. 그것으로, 처음으로 발표자는 그의 영웅들과 함께 보고서에 참여했습니다. 따라서 시청자는 특정 정보뿐만 아니라 내레이터 자신의 숨겨진 견해를 인식 할 수 있었으며, 제스처, 얼굴 표정 또는 무작위로 언뜻보기에 미소로 표현했습니다. 이것은 더 이상 공정한 독백이 아니라 많은 의견과 견해를 가진 모순적인 대화였습니다.

그 이후로 뉴스는 정보와 엔터테인먼트 정보의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 첫째, 정확하고 객관적인 사실이보고되었고, 두 번째로, 이 같은 사실이 밝은 껍질에 배치되어 화면에서 많은 사람들이 모여 등급을 올렸습니다.

특징과 표시

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옛날 옛적에 언론인들은 다음과 같은 질문을했습니다.“대중에게 무엇을 말해야합니까?” 오늘날, 이 딜레마는“이것이 재미 있고 흥미 롭다고 말하는 방법”입니다. 이 질문은 다양한 기술을 갖춘 인포테인먼트 시스템에 의해 대답됩니다. 새로운 미디어 문화의 특징은 다음과 같습니다.

  • 오락 및 정보;
  • 형태의 우선 순위;
  • 내용의 일부 무시;
  • 정서와 표현력;
  • 단편화 된 정보 표현;
  • 매력적인 시각 범위;
  • 상업에 중점;
  • 다른 장르와 스타일의 조합.

인포테인먼트는 무엇보다도 대중을 하나 또는 다른 커뮤니케이션 채널로 유인하는 방법입니다. 높은 등급을 추구하면서, 미디어는 가능한 모든 방법으로 회피하고 새로운 형태의 정보 제공을 발명합니다. 게임과 엔터테인먼트에 중점을 두어 콘텐츠에 정서와 흥분을줍니다. 그녀는 청중을 매료시키고 그녀를 매료시킵니다. 왜냐하면 그녀는 끝날 것보다 다음에 일어날 일을 알고 싶어하기 때문입니다.

인포테인먼트를 만들 때는 창의적이고 비표준적인 접근 방식이 매우 중요합니다. 지루한 뉴스 나 과학적 사실은 독자 나 청취자가 편안하고 자유로운 느낌을 가지도록 제시되어야합니다. 그렇기 때문에 현대 텔레비전에는 발표자와 초청 된 손님이 다양한 사회적으로 중요한 주제를 논의하는 토크쇼가 너무 많습니다. 종종 모든 것이 소위 "파스"로 바뀌어 모든 사람들이 서로 소리를 지르려고 시도하지만, 이것은 또한 많은 수의 관중을 끌어들이는 것의 일부입니다.

인포테인먼트 기능

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현대 문화 현상은 많은 기능을 수행합니다. 어떤면에서 그들은 사회와 그 발전과 관련된 미디어의 주요 임무와 비슷합니다.

인포테인먼트의 목표는 다음과 같습니다.

  • 유익한;
  • 재미있는;
  • 의사 소통;
  • 교육;
  • 대중의 관심을 끌고 유지합니다.
  • 사회의 요구를 충족시킨다.
  • 특정 행동과 의견을 형성합니다.
  • 정보를 단순화합니다.

이것이 왜 관련이 있습니까?

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정보가 너무 많기 때문에 사람들이 정보의 빠른 흐름을 탐색하는 것은 매우 어렵습니다. 다양한 뉴스와 발견에서 길을 잃은 그들은 점차 절망하고 새로운 자료를 인식하지 못합니다. 혁신적인 저널리즘 방법이 정보를 밝고 쉬운 방법으로 제시하면서 구출됩니다. 그것은 지속적으로 도착하는 정보에 대한 두려움으로부터 사람들을 구하고, 현재의 사건에 대해 그들과 명확한 의견을 형성합니다.

중요한 의견

저널리즘의 인포테인먼트는 모든 곳에서 사용됩니다. 그러나 사용에 대한 의견은 매우 모호합니다. 많은 연구자들은 미디어가 내용물에주의를 기울이지 않고 그들의 제품의 엔터테인먼트에 너무 많은주의를 기울이고 있다고 생각합니다. 정보 내용이 최소화되고 대중이 유용하고 중요한 정보를 추출하지 않는다고 믿어집니다. 많은 언론인들은 그러한 미디어를 기본 기능을 수행하지 않고 상업적 목표 만 추구하는 저품질 커뮤니케이션 채널에 귀속시킵니다.

다양한 유형의 미디어에서 인포테인먼트

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우선, 텔레비전에서 인포테인먼트의 역할은 처음으로 발표 되었기 때문에 엄청납니다. 오늘날 거의 모든 프로그램이 즐겁고 유익하며이 방법의 모든 기능과 작업을 수행합니다.

다양한 토크쇼가 새로운 문화의 인기 TV 제품이되었습니다. 초대 된 미디어 특성 및 전문가가 현재 주제를 논의하는 프로그램입니다. 발표자는 미국에서 가장 유명하고 존경받는 기자 인 미국에서 발표되었습니다. 러시아 텔레비전 에서이 유형의 프로그램은 매우 인기가 있습니다. 기본적으로 참가자의 토론 주제는 사회적 및 정치적 주제입니다.

인포테인먼트는 다양한 교육 프로그램 또는 다큐멘터리에서 사용됩니다. 일반적으로 이들은 특정 제품이 어떻게 생산되는지에 대한 이야기입니다. 이러한 영화는 잠재적 인 소비자를 끌어들이는 광고이기도합니다. 대중은 특정 제품의 생산 과정에 전념합니다. 그리고 제조 기술에 대한 지식은 제품에 대한 소비자의 신뢰를 높입니다. 우리는 이런 종류의 영화가 교육과 마케팅에서 인포테인먼트의 기능을 결합한다고 말할 수 있습니다. 한편으로는 사회에 정보를 제공하고 다른 한편으로는 제품을 구매할 필요성을 느끼게합니다.

기본적으로 인쇄 매체에서이보고 방법은 중요한 뉴스와 가십을 다루는 데 사용됩니다. 인포테인먼트는 "노란색"언론의 무기라는 것이 일반적으로 인정됩니다. 그러나 현대 현실에서는 그렇지 않습니다. 다양한 정기 간행물을 정성 및 타블로이드로 나누는 것은 매우 조건부입니다. 텔레비전뿐만 아니라 인쇄 매체의 주요 목표는 유통을 증가시켜 대중의 요구에 초점을 맞추는 것입니다.

언론에서 언론 정보를 만드는 데 중요한 요소는 기사의 제목입니다. 기사의 제목은 처음부터 눈을 사로 잡기 때문입니다. 표현을 극대화하기 위해 언론인은 유명한 속담, 격언 또는 말을 변형시킵니다. 제목의 의인화도 널리 퍼져 있습니다 (예: "Anatoly와 함께 한 시간의 영화"). 이 기사는 구어체 단어와 표현을 강조하여 말을 자연스럽게 만듭니다.

종종 다양한 유형의 미디어의 인포테인먼트가 정치의 인포테인먼트와 얽혀 있습니다.이 주제는 가장 격렬하고 논쟁의 여지가있는 주제이기 때문입니다.

러시아 인포테인먼트

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국내 텔레비전에서는 인포테인먼트가 페레스트로이카 이후에 나타났습니다. Leonid Parfyonov는“전날”이라는 유명한 방송에서 처음으로 그의 트릭을 실현했습니다. 인포테인먼트 콘텐츠 제작자는 미국 동료의 경험과 업적에 중점을 두었습니다. 하나의 프로젝트의 틀 안에서 유기적으로 얽힌 다양한 장르와 의견에 중점을 두었습니다.

오늘날 인포테인먼트 컨텐츠는 러시아 텔레비전의 상당 부분을 차지합니다. 이러한 프로그램을 제작하는 주요 텔레비전 채널은 NTV, 러시아 및 채널 1이었습니다.