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시작은 시작, 시작

차례:

시작은 시작, 시작
시작은 시작, 시작
Anonim

세상은 변하고 있으며 인간은 여전히 ​​사회적 존재입니다. 특정 구조에 공존하는 능력은 자신의 구조가된다는 것을 의미합니다. 거의 고대부터 지구상의 거의 모든 국가가 시작 의식을 가졌습니다. 그는 그 시대의 이데올로기와 손을 잡고 본질적으로 새로운 엘리트 사회 집단으로 시작하는 기술이었습니다.

신 생물에서 왕자까지

시작은 새로운 상태를 얻기 위해 시작하는 절차입니다. 신 생물은 서포터가되어 외부뿐만 아니라 내부적으로도 변화합니다. 종교 의식은 세 집단으로 나뉩니다. 거의 모든 사람들이 첫 번째 과정을 거칩니다. 소년이나 소녀가 자랄 때 성인이 저지 릅니다. 그룹 시작 또는 개인 일 수 있습니다.

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두 번째 동질 집단은 자신이 형제애에 합류 할만큼 현명하다고 생각한 엘리트를위한 것입니다. 세 번째 동질 집단은 엘리트 주의자입니다. 고대부터 예외적 인 사람들이 그것에 속했고, 그 특성은 무당이나 사제와 같은 특별한 특성과 개인적인 특성을 개발했습니다.

자연의 법칙에 따르면

시작은 사람이 자연스럽게 자라는 동안 거치는 단계 일뿐입니다. 우리는 조화로운 사람이 생리적 변화와 관련이있는 영적 성장에 대해 이야기하고 있습니다. 12 세에서 13 세 사이의 청소년들은 반 사회적 행동을 나타 내기 시작하여 이전에는 익숙하지 않은 새로운 성격으로 변합니다. 입문 의식은 젊은이들을 인간의 얼굴로 되돌려 놓기 위해 고안되었지만 성숙한 경험을 부여하여 미묘한 세계에 새로운 가치를 도입했습니다. 고대에는 신들의 이름이 십대에게 공개되었고, 전설의 의미를 밝히고 부족의 거룩한 전통에 소개했습니다. 그 결과 청년은“살아있는 세상”, 조상의 기억과 초자연적 인 표현 사이의 연관성을 파악해야했습니다. 오늘날이 과정은 우연히 남아있어 부모는 자녀의 변화를 억제하거나 완전히 내버려 둡니다. 사람이 항상이 과정을 독립적으로 진행할 수는 없습니다.

일시적인 죽음

입문은 의식적인 죽음입니다. 입문의 중요한 부분은 상징적 인 죽음, 전자의 망각과 관련이 있지만 사람은 반드시 부활해야합니다. 죽음은 다른 의미의 더 나은 삶을 위해 출생을 준비시킵니다. 예를 들어, 고대 부족에서는 한 성스러운 의식이 끝난 후에 만 ​​젊은이가 사회 구성원의 지위를 얻었습니다. 그 후 그는 성인 남성과 동등한 권리를 얻었고 새로운 책임을 수행했습니다. 따라서 컬트는 독특한 삶의 경험 때문에 정확하게 중요합니다. 우리 모두는 가치와 의미의 새로운 의미를 밝히기 위해 알아야합니다. 고대 사회에서 청소년들은 종종 군대와 성적인 시작을 거행했습니다. 이 의식은 많은 아프리카 부족에서 보존됩니다.

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여성과의 성관계를 위해 청년은 시험을 통과 한 후 첫 성 경험을 받고 이성에 대한 생각을 바꾸고 본격적인 관계를 만들 수 있습니다.

결과적으로 소녀의 무죄 상실은 또한 "작은"죽음을 상징 할 수 있습니다. 이제 여자는 몸에 대한 새로운 감각과 이해를 갖게되었습니다.

전통 기술

시작 프로세스는 모든 전통에서 동일한 패턴을 갖습니다. 이들은 세 단계로 나뉩니다. 사람은 사회에서 추방됩니다 (격리). liminal 또는 borderline stage (초기); 새로운 팀으로 시작합니다.

격리

개시를 거치는 것은 모든 단계를 순서대로 거치는 것을 의미합니다. 행사 전에 사람은 외로움의 시험을 통과합니다. 같은 단계에서 개인적으로 변화하는 사람이 나중에 인생에서 강력한 돌파구를 마련 할 수있는 새로운 자질을 얻게되면 교도소 나 방에서 격리가 이루어집니다. 우리가 현대 사회에서 십대에 대해 이야기하고 있다면, 아이는 종종 오래된 우정을 파괴하고 부모로부터 멀어집니다. 그는 더 이상 관심이 없습니다. 그들의 가치는 여전히 이해할 수 없기 때문에 강력한 새로운 관계는 아직 일어날 수 없습니다.

정화 또는 변형

프로세스의 주요 요점은 프로세스의 일부를 "다른"세계로 되 돌리는 것입니다. 사람은 자유롭지 않은 세상에서 "불법"으로 태어납니다. 죽은 자의 세계에서 그것을 막는 첫 번째 단계는 그것을 이름 짓는 것입니다. 더욱이, 이 죽음의 시작은 다시 죽음과 정화를 통해 시작되었습니다.

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또한, 중생은 교육이 둔감 한 결과로 밸러스트 외계인의 자질에서 벗어나도록 돕는다. 시작은 나침반 바늘을 따라 경로의 경로를 명확히하는 것과 같습니다.

예를 들어, 견습생에서 주인으로 새로운 질로 전환 할 때, 죽음은 평범한 방법으로는 극복 할 수없는 장애물 인 독특한 벽을 극복하는 것을 의미합니다. 이전 사람은이 섹션 근처에있는 모든 일을했고 이제 그녀는 죽을 수 있습니다. 그러면 변형 된 사람은 다른 쪽에서 태어나 영적 발전의 길을 계속할 것입니다.

전통적인 방법으로는 극복 할 수없는 장애물은 평신도와 전사, 하인과 마법사, 신부와 아내, 스 콰이어와 기사, 자유인과 주인의 차이입니다.

중생

심리적 관점에서 볼 때 도덕적 죽음은 어린 시절의 두려움과 복합성을 완화시키는 단계입니다. 결국, 이 짐으로 인해 훨씬 ​​더 많은 책임이있는 성인기를 통해 나아가는 것은 불가능합니다. 의식을 거치지 않으면 계속 나아가 기가 매우 어렵습니다.

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사람은 과거에서 해방되고 비워지고 비워지기 때문에 때로는 새로운 가치로 가득 찬 다음 단계가 오랜 시간입니다. 그래서 영웅은 시작, 동화의 계획에서 자랍니다. 사람을 보존하고 자신의 개성을 변화시키면서 사람은 새로운 강하고 흥미로운 관계를 만들어 새로운 환경에 통합하기 시작합니다.

의식 플롯

각 국가에는 시작의 예식을 채우는 자신의 영웅, 상징이 있습니다. 이 관점에서 전설과 전설의 민족에 대해 알게되면 주인공이 죽고 부활하는 주제에 관심이 있습니다. 세계 유산에는 신이나 대신이 불사조처럼이 환생을 겪는 수많은 신화와 전설이 있습니다. 의식의 목표에 따라 그들은 음모를 선택하고 상황에 맞게 양식화합니다. 자신 만의 스크립트를 작성하거나 여러 스크립트를 결합 할 수 있습니다.

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이야기는 경계가없는 그 너머로 가기 위해 의식의 변화된 상태로 진행됩니다. 이것은 특별한 음악, 춤, 제품을 통해 달성됩니다. liminal 단계에서, 사람은 돌파구를 만들고, 개성이 변형되어 새로운 자질을 얻습니다.