문화

원시 문화. 원시 문화의 특징

차례:

원시 문화. 원시 문화의 특징
원시 문화. 원시 문화의 특징
Anonim

원시 문화는 역사 전체에서 인간의 삶을 정의하는 가장 오래된 유형의 문명입니다. 현대 과학자들이 당신이 그들의 대략적인 출현 날짜를 알아낼 수있는 많은 다른 유물을 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 동굴 사람이 존재하는 시간을 결정하는 것은 여전히 ​​불가능했습니다. 일부 부족은 여전히 ​​해당 시스템에 살고 있기 때문에 문제의 시대가 가장 긴 것으로 알려져 있습니다. 그들은 아프리카와 남아메리카에서 일반적입니다.

모든 실질적인 지식 중에서도, 의학은 이상하게도 원시인이 그의 관심을 돌린 첫 번째 영역이되었습니다. 이것은 몸의 구조, 골격, 내부 장기의 위치 등으로 다양한 동물을 묘사 한 동굴 벽화로 입증됩니다. 가축 길들이기 과정에서이 지식은 요리 나 요리에 사용되었습니다.

사람들의 건강을 개선하기 위해 약을 사용하는 것에 관해서는, 여기서 원시인의 문화는 Mesolithic 시대까지 이것을 할 수 없었습니다. 고대 매장은 그 당시에도 석고를 부과하거나 사지를 절단 할 수 있음을 증명합니다. 물론이 경우에도 그 사람은 살아있었습니다. 그러나 고대 사람들은 그러한 행동을 단순한 필사자들에게만 표명 할 수 없었습니다. 따라서 모든 의사는 성자로 여겨졌으며 모든 종류의 혜택과 존경으로 샤먼과 오라클이되었습니다.

수학

구석기 시대가 왔을 때, 원시인들은 수학적 지식을 얻기 시작했습니다. 그것들은 보통 먹이의 분열이나 책임의 분배에 사용됩니다. 예를 들어, 현대 체코 영토에서 발견 된 창으로 4 개 부분으로 20 개의 노치가 균등하게 분포되어 있습니다. 이것은 심지어 사람들조차도 가장 간단한 산술 연산을 수행 할 수 있음을 의미합니다.

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신석기 시대에서 원시 세계의 문화는 다른 지식-기하학적으로 보충되었습니다. 첫째, 사람은 암석이나 다양한 제품에 해당하는 그림을 그립니다. 그런 다음 그는 규칙적인 기하학적 모양의 주거지 건설을 진행합니다. 물론 이것은 인생의 안락함에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

신화

원시 문화의 신화는 우리 주변의 세계를 이해하는 방법이되었으며, 그것이 나타나지 않았다면, 사람이 현대 문화의 높이로 성장할 가능성은 거의 없습니다. 자연적이든 날씨 적이든 어떤 행동이든 사람들은 순서대로 인식하지 않았으며, 일어난 모든 일에는 특정한 마법의 의미가있었습니다. 예를 들어 과학적인 관점에서 비를 설명하는 것은 불가능했습니다. 만약 그것이 시작되면, 그것은 더 높은 존재들이 그것을 원한다는 것을 의미합니다.

원시인에게는 신화가 특별한 것이 었습니다. 그들의 도움으로 만 다음 개발 단계로 갈 수있었습니다. 고대 신화에는 몇 가지 특징이 있습니다.

  • 첫 번째 신화는 사람들이 많은 외부 행사에 익숙해 지도록 돕고 논리적이고 추상적 인 연관성을 통해 만들어졌습니다.

  • 신화는 사건의 발생을 증명할 수 있습니다.

  • 신화는 그렇게 나타나지 않았습니다. 그들은 감정, 날씨, 자연 및 기타 법률에 따라 작성되었습니다.

  • 신화는 대대로 전승되었으며, 조상으로부터의 일종의 이론으로 생존, 아늑함 또는 음식 섭취에 도움이되었습니다. 따라서 개별 창조물이라고 할 수 없으며 각 신화는 하나의 원시 공동체의 틀 안에서 집단적 경험의 결과로 나타납니다.

  • 신화는 그들의 도움없이 다양한 형태의 예술이 등장한 것이 아니라 자기 표현에 기여했다.

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점차적으로 원시인은 신화에서 멀어지고 첫 번째 종교적 신념이 나타났습니다. 처음에는 서로 비슷해졌으며 점점 더 개별화되었습니다.

원시 종교의 종류

원시 문화의 모든 특징은 단지 믿음 일뿐입니다. 시간이 지남에 따라 부족들은 필요한 지식과 경험을 얻으므로 새로운 단계로 넘어갈 수 있습니다. 새로운 단계는 종교 형성으로 구성되어 있으며, 첫 번째 단계는 이미 구석기 시대였습니다. 사람들에게 일어난 일부 사건은 이미 설명하는 법을 배웠지 만 다른 사건은 여전히 ​​그들에게 마법이었습니다. 그런 다음 일부 초자연적 인 힘이 사냥의 결과 나 다른 중요한 행동에 영향을 줄 수 있다는 믿음이 있습니다.

원시 문화에는 아래 표에 나와있는 여러 종교가 포함됩니다.

원시적 신념

직함 정의 설명
토템 속이 동물에서 나왔다는 믿음 (토템) 토템 동물은 가족의 보호자가되었으며, 예를 들어 사냥 중에 행운을 가져다달라고기도하고 요청했습니다. 어떤 경우에도 신성한 짐승을 죽일 수 없었습니다.
페티시즘 무생물이 초자연적 인 힘을 가지고 있다는 믿음 어떤 것은 페티쉬로 사용될 수 있습니다. 현대에는이 역할이 부적과 부적에 의해 수행됩니다. 사람들은 부적이 행운을 가져다 줄 수 있으며 야생 동물의 공격으로부터 보호 할 수 있다고 믿었습니다. 중요한 특징은 부적이 항상 가지고 다니고 소유자와 함께 무덤에 넣었다는 것입니다.
마술 음모, 운세 또는 의식을 통해 주변 환경이나 행사에 영향을 줄 수 있다는 믿음 원시인들에 따르면, 다양한 음모 나 의식은 예를 들어 비를 일으키고, 적을 부수고, 사냥을 돕는 등의 일을 할 수 있습니다.

그 후에 애니미즘이라는 믿음이 나타납니다. 그에 따르면, 사람은 자신의 영혼이 있다고합니다. 그의 죽음 후, 그녀는 새로운 "선박"을 찾아 날아 갔다. 그녀는 종종 껍질을 찾을 수 없다고 믿어지고 고인의 형태로 고인의 친척을 괴롭히기 시작했습니다.

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우리가 말할 수있는 애니미즘은 모든 근대 종교의 조상이며, 내세가 이미 여기에 나타나기 때문에, 모든 영혼을 포탄의 유무에 관계없이 지배하는 최초의 장례식뿐만 아니라 모든 영혼을 지배하는 신입니다. 이러한 믿음은 전통이 죽은 친척을 떠나지 않고 모든 명예와 함께 갔다는 것입니다.

문학 예술의 기초

우리가 원시 문화와 같은 대규모 시대를 고려한다면, 그 당시 문학의 주제를 밝히기가 어려울 것입니다. 최초의 작품의 출현은 서면 언어가 없었기 때문에 고칠 수 없었습니다. 그리고 다양한 전설이나 전설의 존재는 과학적으로 입증되지 않았습니다.

그러나 동굴 그림을 보면 그 사람이 자신의 자손에게 전달하고자하는 것을 분명히 이해했다는 인상을 얻습니다. 따라서 이전에는 그의 머리에 어떤 전설이있었습니다. 문예의 시작은 원시 시대에 정확하게 등장한 것으로 여겨진다. 구전 전설을 통해서만이 신화를 다음 세대에게 전할 수있었습니다.

예술

원시 예술 문화는 매우 빠르게 발전했습니다. 또한 그 중요성은 현대보다 높았습니다. 이것은 사람이 생각하는 모든 것을 말로 표현하고 표현할 수 없기 때문입니다. 따라서 의사 소통의 유일한 기회는 단지 예술이었습니다. 그 도움으로 수학과 의학을 포함한 다양한 가르침이 생겼습니다.

원시 문화는 예술로 그림을 인식하지 않았을 가능성이 있습니다. 예를 들어 사람들은 그들의 도움으로 토템 동물을 집 안에 묘사함으로써 축복을받을 수있었습니다. 그들은 그림의 장식적인 역할을 알지 못했고 지식을 전달하고 신앙을 나타내는 등의 목적으로 만 만들었습니다.

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원시 문화에서 동물은 종종 그림을 그렸습니다. 사람들은 동물의 다양한 표면이나 별도의 부분에 묘사되어 있습니다. 사실 그 당시의 모든 삶은 사냥을 중심으로 이루어졌습니다. 그리고 지역 사회의 광부가 게임을 중단하지 않으면 사람이 생존 할 가능성이 거의 없습니다.

동굴 그림의 또 다른 특징이 있습니다. 원시 예술가들은 그 비율을 보지 못했습니다. 그들은 거대한 산 염소를 그릴 수 있었고 그 옆에는 작은 맘모스가 있습니다. 비율에 대한 이해는 원시 시스템이 아니라 훨씬 나중에 나타났습니다. 또한 동물은 서있는 것으로 묘사되지 않았으며 항상 움직이고있었습니다 (달리거나 질주하는).

장인의 모습

원시 문화의 모든 업적은 장인이 할 수 있었던 것과 비교하여 최소한으로 간주 될 수 있습니다. 당시 사람들은 집단적으로 행동했으며, 무언가를 배우고 있다면 높은 수준의 전문가 수준에 도달하지 못했습니다. 그러나 농업이 시작되면서 상황이 바뀌면서 장인들은 기술을 연마하면서 한 가지 일을하면서 일생을 보냈다. 그래서 일부는 창을 만들고, 두 번째는 게임을하고, 세 번째는 식물을 키우고, 네 번째는 치유하는 등의 일을했습니다.

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점차 사람들은 교환에 대해 생각하기 시작했습니다. 피의 유대가 거주지를 선택하기위한 주요 기준이되었을 때, 공동체는 예전과 다르게 모양을 갖추기 시작했습니다. 농민들은 그곳에서 비옥 한 토양, 무기 제조사-원시 채석장 또는 광산, 도공-근처에 강한 점토가있는 곳에서 멈췄습니다. 사냥꾼은 제자리에 남아 있지 않았으며 동물의 이동에 따라 움직였습니다.

이러한 각 공동체가 부족한 것을 받기 위해 사람들은 변화하기 시작했습니다. 어떤 사람들은 다른 사람에게 요리 나 토템 부적을 나누어주고 야채를 대가로주고 다른 사람들은 고기로 고기를 교환했습니다. 시간이 지남에 따라 도시가 형성되고 그 후에 본격적인 국가 또는 국가가 형성되었습니다.

기간

전체 원시 시스템은 여러 기간으로 나뉩니다. 이는 공구 제조에 사용 된 재료를 기준으로 한 번에 발생합니다. 첫 번째이자 가장 긴 것은 석기 시대입니다. 그것은 또한 신석기 시대, 중석기 시대 및 신석기 시대의 여러 단계로 나뉩니다. 이때 인간의 형성, 예술, 신화가 탄생하고 노동 도구가 생산되고 향상됩니다.

금속이 발달 한 후 원시 문화의 특징은 크게 변화되었다. 구리의 발견으로에 놀리 식, 또는 구리-석기 시대가 시작됩니다. 금속 가공을 위해서는 기술을 개발할 충분한 시간을 가진 사람들 만 이용할 수있는 지식이 필요하기 때문에 사람들은 공예와 교환을 마스터합니다.

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구리 후에는 청동이 열리므로 구리가 훨씬 단단하기 때문에 거의 즉시 구리를 대체합니다. 청동기 시대가 다가오고 있습니다. 첫 번째 사회는 계급으로의 분열이 언급 된 곳에 나타나지만, 이것이 이전에는 일어나지 않았다고 주장 할 수는 없다. 또한이시기에 첫 도시와 주가 형성되었습니다.

철분과 그 성질의 발견으로, 철기 시대가 시작됩니다. 당시의 모든 부족이 지시 된 금속을 채굴하고 가공 할 수있는 것은 아니기 때문에 일부 영토는 그들의 발전에 훨씬 앞선다. 또한, 새로운 시대가 시작된 원시 시대를 호출하는 것은 불가능했지만, 모든 주가 그 시대에 진입 할 수는 없었습니다.

각 기간 동안 생산에 다른 재료를 사용할 수 있습니다. 그들은 사용 된 원료의 우위에 따라서 만 그들의 이름을 받았다.

원시 문화에 대한 테일러의 일반적인 생각

원시 문화에 관심이 많은 영국 민족 학자는 현대 지식에 큰 공헌을했습니다. Taylor E. B.는 자신의 모든 생각을 자세히 설명하고 사실을 확인하면서 책을 인쇄했습니다. 예를 들어, 그는 당시의 사회가 한 가지 간단한 이유로 매우 느리게 발전했음을 나타내는 최초의 사람 중 하나였습니다. 글이 부족합니다. 사람들은 현대인이 할 수있는 방식으로 정보를 축적하고 전송할 기회가 없었습니다. 그리고 모든 사람들은 자신의 경험에서 새로운 것에 대해 배웠으며, 우연히 다른 사회 나 공동체에서 반복되는 경우가있었습니다.

원시 문화가 왜 그렇게 느리게 발전했는지에 대한 몇 가지 제안이 있습니다. 테일러는 이것이 글쓰기 부족 때문 만이 아니라고 제안했다. 원시인은 생활하는 법을 배웠고 그들의 경험은 종종 치명적이었습니다. 그러나 그러한 슬픈 실수를 겪은 후, 전체 공동체는 무언가를 할 수 없다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 결과적으로, 모델에 대한 행동은 개발을 방해했으며 사람들은 단순히 다른 것을 시도하는 것을 두려워했습니다.

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많은 역사가들은 원시 사회에서 사회 시스템으로 나누어 졌다는 이론을 공유하지 않습니다. 그러나 Taylor는 다른 생각을했습니다. 그들의 의식 지식을 향상시킨 사람들은 지역 사회에서 특별한 지위를 차지하고 그들을 존중하며 종종 음식의 추가 부분 또는 더 편리하고 안전한 주거를 제시했습니다.