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스포츠와 논리 퀘스트 "진화": 설명, 규칙, 게임 장소

차례:

스포츠와 논리 퀘스트 "진화": 설명, 규칙, 게임 장소
스포츠와 논리 퀘스트 "진화": 설명, 규칙, 게임 장소
Anonim

여러 사람이 모인 한 회사는 항상 여가 시간을 보내는 방법에 대해 격렬하게 논쟁합니다. 영화관에 남아있는 것이 없거나 카페를 이미 방문했거나 일부는 집에서 친구를 대했거나 노래방에서 노래를 부르는 것을 허용하지 않습니다. 그렇습니다. 새로운 노래는 조금 배웠고 오래된 노래는 피곤합니다. 그리고 나서 3 명 또는 5 명의 젊은이 또는 소녀 중 한 명은 매우 아름다운 아이디어를 내 놓습니다. 생존 퀘스트를 시도해야합니까? 인터넷을 한 번 클릭하면 여기에 진화 퀘스트가 있습니다!

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이야기

탈출 실은 2007 년에 중국과 일본에서 처음으로 만들어졌으며 유럽은 6 년 후 그러한 퀘스트를 신속하게 인수했습니다. 실제로 흥미로운 모험! 나는 가장 좋아하는 Ford Boyard 쇼를 즉시 기억하며 컴퓨터 게임 팬들은 게임 퀘스트의 대략적인 기복을 알고 있기 때문에 이길 가능성이 훨씬 높습니다.

"진화"게임은 지적 능력이 매우 뛰어 나기 때문에, 이 유형의 오락은 최근에 미국에 등장 했음에도 불구하고 수많은 젊은이들을 끌어 들이고 있습니다. 앉아있는 생활 방식을 이끄는 순수한 컴퓨터 시터는이 경주에서 승리하기 위해 자신을 조율해야한다고 경고하는 것이 즉시 필요하지만.

당신과 함께

정통성, 민첩성, 힘, 논리 등 모든 것이 필요합니다. 퀘스트 "진화"는 육체적, 정신적으로 사람의 상상할 수있는 모든 능력을 사용합니다. 일반적으로 퀘스트는 다릅니다. 예를 들어 전화와 태블릿이 외부에 남아 있으면 한 시간 안에 방에서 나가 모든 퍼즐과 수수께끼를 추측하고 모든 숨은 장소를 밝혀 내고 유물을 올바르게 적용하는 것은 모든 사람에게 과제가 아닙니다. 그러나 모든 사람들은 현대 사회에서의 생존, 빠른 반응, 인내 및 승리의 의지를 습득함으로써 자신의 강점과 약점을 찾고 자신의 발전 경로를 직접 볼 수 있습니다.

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보장 된 즐거움

사람은 혼자 있지 않고 친구의 손이 손의 연장선이 될 때 팀에 있고, 실망하거나 놓치거나 도울 수 없을 때. 어쨌든-오늘날 어떤 이유로 든 이러한 집단 행동은 용납 할 수없는 사치가되었습니다. 모바일 기기에서는 영웅이되기 쉽습니다. 진화 게임은 완전히 다릅니다. 그것은 사람을 자신을 믿게 할뿐만 아니라 그가이 세상에서 혼자가 아니라고 느끼게합니다. 여기에는 반대되는 상황뿐만 아니라 극복 할 수있는 사람들도 있습니다. 진화 퀘스트보다 더 재미있는 것은 아마도 도시 거주자들에게는 찾기 어려울 것입니다.

이미 언급했듯이 퀘스트는 물론 야외 활동 유형이 다릅니다. 그러나 여러 가지 이유로 모든 사람이 사냥, 낚시, 북극 정복 또는 홍해에서 다이빙을 할 수는 없습니다. 단순히 시간이없고 한 번에 회사 전체를 수집하는 것이 불가능하며 재정 문제도 종종 해결되지 않습니다. 그리고 여기, 누군가의 마음에 적시에 나온 아이디어에 따르면, 30 분 안에 친구 여자 친구는 이미 즐거움을 보장받는 곳에서 자신을 찾습니다. 진화 퀘스트는 도시가 제공하는 가장 흥미로운 야외 활동입니다. 그리고 한 도시가 아닙니다! 이 퀘스트는 현재 전국 및 해외에서 진행되고 있지만 아래에서 더 많이 진행되고 있습니다.

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선택 문제

스포츠 게임은 이제 추세입니다. 소셜 네트워크에는 아파트에서 나와 탱크 게임에서 벗어난 행복한 친구, 지인 및 낯선 사람의 사진이 가득합니다. 나는 즉시 그들의 발자취를 따르고 싶어하며 많은 사람들이 가고 있습니다. 다양한 게임 중에서 최고의 퀘스트를 선택하는 방법은 무엇입니까? 진화가 해답입니다. 그리고 회사의 문제는 즉시 해결됩니다. 어려운 친구와 함께 운동하기에 가장 흥미로운 친구는 누구입니까? 최대 20 명까지 참여할 수있는 퀘스트가 있습니다. 예를 들어 생일, 기념일, 결혼 기념일 등 대규모로 오랫동안 기다려온 행사에 적합합니다. 예를 들어 극한 상황에서 친구 나 여자 친구를 더 잘 알기 위해 함께 할 수있는 퀘스트가 있습니다.

두 번째 질문은 난이도입니다. 스포츠와 논리 퀘스트 "진화"는 참가자들의 좋은 형태를 요구하기 때문에 각 팀원, 특히 신체적 팀의 능력을 정확하게 평가할 필요가 있습니다. 물론 경험이 풍부하고 운동이 많은 사람들은 더 어려운 레벨을 선택하고 마지막 순간까지 작업의 복잡성에 대해 작업합니다. VDNH에서 진화 퀘스트를 선택한 초보자와 체력 수준에 대해 너무 확신이없는 사람들은 다른 참가자들과 함께 실패하지 않고 "진화"하지 않도록 항상이 열 "복잡성"에주의를 기울이십시오.

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필수 예약

물론 흥미 진진한 게임을 방문하려는 사람들의 수가 매일 증가하고 있으며 휴일과 주말에는 실제로 고통을 겪기 때문에 자발적으로 오락을 추구하지 않는 것이 좋습니다. 어쨌든 약속에 따라 Evolution 프로젝트를 방문해야합니다. 그건 그렇고, 좋은 탈출구는 일찍 일어나고 계획된 이벤트가 평일에 일어나면 성공 가능성이 높아집니다. 오전과 오후에는 방문자 수가 훨씬 적기 때문에 유연한 일정으로 작업하는 학생과 근로자는 운이 좋았으며 더 많은 기회가있었습니다.

무엇을 기다리는가

진화 퀘스트는 관심과 독창성을 요구하는 많은 일뿐 만 아니라 특별하고 완전히 다른 감정입니다. 때때로 그것은 초현실적 인 풍경이나 음악의 분위기에서 숨이 and을 때가 있으며 때로는 회사 자체가 시간이 포함되지 않은 자신의 서투름이나 속담 때문에 웃음을 짓습니다.

다양한 퀘스트의 주제는 프로젝트의 조건에 따라 모든 종류가 될 수 있습니다. 실생활에서 사람이 갑자기 미확인 동굴, 무인도 또는 (pah-pah!)에서 자신을 발견하면 영안실에서, 그는 익숙하지 않은 조건에서 어떻게 행동해야할지 모른 채 한동안 혼란에 빠졌습니다. 그러나 이것이 실제 생활이 아니라 탐구, 수수께끼를 추측하기 쉽고 경로가 빨리 발견되면 물리, 화학, 지리 및 수학 수업에서 얻은 모든 기초 지식이 즉시 기억됩니다. 그렇습니다. 퍼즐을 풀기위한 퀘스트에서 간단한 파열조차도 말입니다.

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현실에서의 퀘스트

여러 사람으로 구성된 팀이 참여하는 라이브 게임에는 특수한 장비를 갖춘 방이 필요합니다. 참가자는 60 분 또는 90 분 내에 특정 작업을 완료합니다. 모험은 항상 흥미롭고 특이하며, 논리적 사고, 노력 조정, 손재주, 팀과의 상호 작용 등 모든 것이 필요합니다. 일반적으로 퀘스트 룸에는 매우 화려한 장식, 매우 사실적인 소품이 제공되어 퀘스트 참가자가 게임에 완전히 몰입합니다.

모든 종류의 센서가 참가자의 각 움직임에 반응하여 행동을 제어합니다. 이 의존성에서 특수 효과가 작동하기 시작하고 특정 메커니즘이 켜지고 진행중인 동작에 사실감을 더합니다. 스토리 퀘스트는 소설과 인기 영화, 컴퓨터 게임을 기반으로합니다. 그러나 가장 예측할 수없는 것은 저작권으로, 제한이나 명확한 규칙이 거의 없습니다. 항상 존재하는 유일한 것은 엄선 된 음악으로 참가자의 감정을 원하는 수준의 감수성으로 만듭니다.

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퀘스트의 다섯 가지 유형

  • 탈출 방. 팀은 방의 제한된 공간을 벗어나도록 초대되었습니다. 몇 가지 힌트가 제공됩니다. 어딘가에 숨겨진 원조가 있습니다. 대부분의 면제는 1 시간 이하로 주어집니다.

  • 실제로 퀘스트. 여기서 은행을 털거나 우주를 구하거나 전능의 고리를 얻을 수 있습니다. 창의성과 체력을 모두 사용하는 어려움을 극복하기 위해서는 시나리오에 따라 상황을 충족시켜야합니다.

  • 퀘스트 성능. 여기서 배우는 참가자와 관련되어 게임 프로세스를 올바른 방향으로 지시합니다. 그들은 퀘스트를 돕거나 방해합니다. 종종 둘 다. 통과하는 퀘스트는 거의 전적으로 플레이어에 의존하기 때문에 예측할 수없는 음모를 가진 영화 생활의 주인공처럼 느껴집니다.

  • 액션 게임. 이것은 다양한 장애물 코스, 파워 과제, 추구, 논리적 과제와 조화롭게 결합되어 문자 그대로 즉각적으로 커뮤니티에서 팀 전체를 해결해야하는 스포츠 퀘스트입니다.

  • 모르페우스 퀘스트. 이것은 상상력의 게임이다. 모든 플레이어는 게임이 계속 진행되는 동안 눈 가리개를합니다. 여기에는 리더, 배우 또는 모두가 함께있어 플레이어가 상황에 익숙해 지도록 도와줍니다. 다른 감각이 시력 부족을 적어도 부분적으로 대체 할 수 있습니까? 이것은이 퀘스트에서 다루고있는 주요 문제입니다.

아드레날린

게임 산업은 현실에 가까워지고 있습니다. 퀘스트는 결코 어린이의 오락이 아니며, 이것은 새로운 색상, 이전에 알려지지 않은 경험, 생생한 감정으로 자신의 삶을 풍요롭게 할 수있는 독특한 기회입니다. 아드레날린은 대개 퀘스트 룸을 방문하는 사람들이 한 번 반복해서 돌아와 모험과 다른 현실을위한 새로운 옵션을 찾도록하는 방식으로 사라집니다.

예를 들어, 묵시록이나 세계적인 재난 후에 생존자의 역할에 관심이없는 사람은 누구입니까? 아니면 무덤 침입자 또는 좀비의 역할을 시도합니까? 그리고 각 퀘스트에는 예측할 수없고 어려운 규칙이 있습니다.

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