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딜레마 게임은 인간의 심리학을 이해하는 좋은 방법입니다.

딜레마 게임은 인간의 심리학을 이해하는 좋은 방법입니다.
딜레마 게임은 인간의 심리학을 이해하는 좋은 방법입니다.
Anonim

딜레마 게임은 인간 정신의 구조를 이해하는 방법입니다. 무엇을 선택해야합니까? 이기심이나 전반적인 혜택은 무엇입니까? 배신하는 것이 신뢰할만한 가치가 있습니까?

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죄수 딜레마는 오리지널 게임입니다. 전설은 이것입니다. 두 공범 도적이 구금되어 다른 장소에 배치되었습니다. 그들은 서로 의사 소통 할 기회를 얻지 못했습니다. 검찰은 그들이 여러 가지 범죄를 저질렀다는 것을 알고 있지만 단 한 번의 사건에 대한 증거 만 있습니다. 각 죄수는 자신의 파트너를 항복하면 상당한 형벌을 받게 될 것입니다.

조건은 다음과 같습니다.

  • 그가 파트너를 혼자지나 가면 3 개월의 징역과 공범자-10 년을받습니다.

  • 둘 다 서로 항복하면 5 년의 징역형을 받는다.

  • 둘 다 공범자에 대해“노크”를 거부하면 각각 1 년의 임기를 수행합니다.

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딜레마는 그러한 상황에서 자신을 찾는 사람들이 직면하는 선택의 복잡성입니다. 개인마다 개별적으로 공범과 대화하는 것이 더 유리합니다. 파트너가 침묵하면 배신자는 단 3 개월의 징역에 처해질 것입니다. 공범자도 그의 말을하면 둘 다 학기의 절반을 받게됩니다. 이것은 여전히 ​​침묵을 지키고 배신에 대해 배우고 10 살이되는 것보다 낫습니다.

반면에 신뢰와 상호 "애국심"은 일반적인 이익에 더 좋습니다. 왜냐하면 한 사람이 다른 사람을 배신하는 경우 2 년 동안 총 기간은 10 년 3 개월입니다. 둘 다 "노크"하면 10 년입니다. Asli 파트너는 서로 항복하지 않으며 함께 2 년 동안 만 서비스를 제공합니다. 그들 앞에 딜레마가 있습니다. 이것은 사람이 정보에 입각 한 신중한 결정을 내려야한다는 것을 의미합니다.

공범들이 서로를 확신한다면 침묵하는 것이 합리적입니다. 그러나 이것은 다소 위험합니다. 결국, 당신의 신뢰를 지불하고 10 년의 징역형을받을 수있는 기회가 있습니다.

그러한 게임을 여러 단계로 수행하는 것이 특히 흥미 롭습니다. 또한 플레이어가 자신의 번호를 모르는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면, 두 번째 단계에서 그들은 선험적으로 배신을 선택합니다. 실제로 더 이상 이것에 의존하지 않습니다.

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딜레마 게임은 매우 매혹적인 광경입니다. 또한 인위적으로 작성된 상황에서는 솔루션이 다소 명확 해 보입니다. 그러나 실제 생활에서 모든 사람이 똑같이하는 것은 아닙니다. 따라서, 게임은 종종 개념으로서의 상호 지원이 존재하지 않는 조건을 의도적으로 생성합니다. 그리고 협력은 일시적인 수익성있는 솔루션 일뿐입니다. 그러나 그러한 행동으로 가장 큰 위험이 관련됩니다.

반복되는 게임으로 죄수의 딜레마는 이것입니다. 파트너를 포기하지 않는 것이 더 유리합니다. 따라서 점진적으로 두 플레이어가이 문제를 해결합니다. 몇 가지 게임 전략이 가능합니다:

-협력에 대한 욕구 (상대방의 행동에 관계없이);

-어떤 상황에서도 협조하지 않을 것;

-배신의 순간까지 협조하고 나서 항상 대체한다 (이 전략은 시스템 전체에 불리하지만 가장 인기가있다).

-상대방의 이전 움직임을 반영합니다.

보시다시피, 이벤트 개발을위한 많은 옵션이 있습니다. 상대방이 의사 소통을 할 수 있고 공동 행동에 동의 한 경우에도 결과가 항상 예측 가능한 것은 아닙니다.