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몽골 체스 : 인물 및 사진 이름

차례:

몽골 체스 : 인물 및 사진 이름
몽골 체스 : 인물 및 사진 이름
Anonim

위대한 역사를 가진 나라의 첫 군사 캠페인과 함께 몽골 체스도 등장합니다. 조각과 보드의 이름은 Shatar입니다. 외모는 러시아 주민들에게 익숙한 것과는 매우 다릅니다.

몽골 체스에는 많은 기능이 있습니다. 고대의 인물은 유 목적 사고 방식에 따라 만들어졌습니다. 그러나 잘 알려진 것처럼 보이지만 다른 관점에서 알기 위해서는 각 특징을 더 자세히 고려해야합니다.

체스의 기원 이론

체스 게임의 발상지는 인도인 것으로 알려져 있습니다. 현대 취미의 보드 프로토 타입, 조각 및 규칙이 만들어졌습니다. 그러나 얼마 전까지 만해도 새로운 이론이 제시되었습니다. 몽골 체스는이 인기있는 게임의 조상으로 간주된다는 사실에 있습니다.

현재 전당포, 여왕 또는 예를 들어 루크의 토대를 마련 한 인물은 징기스칸 통치 중에 나타났습니다. 그들은 그의 군사 캠페인 중에 퍼졌다. 첫 동쪽과 서쪽.

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그러나이 이론을 확인하거나 반박 할 증거는 없다. 징기스칸이 그의 전술과 전략가들에게 정확하게 체스 게임을 가르쳤다는 것은 알려져 있습니다. 그는 보드를 보면서 동물들이 전쟁보다 더 잘 나란히 있다고 주장했다 (몽골 인 인물은 항상 왕이나 샤를 제외하고는 동물의 형태로 처형된다).

몽골 인의 인기 게임

가장 인기있는 몽골어 게임 중 하나는 체스입니다. 그들은 총격 사건, 레슬링 및 경마와 동등합니다. 마지막 즐거움은 5-12 세의 막내 라이더에게만 적용됩니다. 체스 자체는 고대부터 재생되었습니다. 더욱이 유목 생활 방식으로 독창적 인 게임을 만들 수있었습니다. 그렇기 때문에 규칙이 국가 색의 특성에 의해 결정 되었기 때문에 유럽이나 이웃 아시아 국가에서 흔히 볼 수있는 유사한 것과는 다른 이유입니다.

민속 전통에 따르면, 사람은 몽골 체스를하면 매우 오래 건강하게 살 것입니다. 그림 및 보드 (텐트)의 이름과 이러한 요소의 모양은 유럽의 이름과 다릅니다. 그러나 게임은 두뇌 훈련, 전술 기술, 전략 등을 개발할 수 있기 때문에 매력적이지 않습니다.

이 게임은 개발과 기술을 제공했습니다. 큰 즐거움을 가진 조각가들은 몽골 체스를 만들었고 동물 그림은 놀라운 정확도로 처형되었습니다. 그들은 장인의 진정한 재능을 느꼈습니다.

몽골 체스 규칙의 특징

몽골 체스에는 많은 독특한 특징이 있습니다. 그림의 이름과 보드 전체 (텐트), 각 요소의 크기, 이미지, 움직임 등은 고전 버전의 사람들이 보는 데 전혀 사용되지 않습니다. 각 세트는 별도로 작성됩니다. 또한 컬렉션 구현에 종사하는 장인은 이전 모델 이후에도 반복되지 않습니다.

규칙에는 많은 차이가 있습니다. 예를 들어, 모든 몽골 인들은 그들의 움직임을 자세히 설명하고 별도의 이름을 부여합니다. 플레이어가 폰을 밟고 있다고 가정하면, 먼저 상대에게“데이터 센터”라는 단어를 알려줍니다. 만약 코끼리를 움직일 계획이라면 그는 "아크"라고 말합니다. 주목할만한 특징은“수표”가 왕이 위험에 처한다는 것을 의미하지는 않는다는 것입니다. 몽골의 게임 에서이 개념은 루크 또는 퀸 이동에 사용됩니다.

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고전 게임과 달리 폰은 여왕이라는 조건에서만 셀을 단계별로 진행할 수 있습니다. 다른 유사한 수치는 동일한 장점이 없습니다.

국가의 규모에 관계없이 부족의 다양성에 관계없이 모든 사람들은 몽골 체스를 할 때 동일한 규칙을 사용합니다.

조각과 보드의 이름은 Shatar입니다. 몽골 체스의 다양한

몽골 체스에는 많은 기능이 있다는 것이 반복적으로보고되었습니다. 칠판에있는 동물 그림의 이름은 그중 하나입니다.

몽골의 코끼리는 "카멜"을 의미하는 "tebe"라고 불립니다. 명백한 정의가 없기 때문에 각 장인은 자신을 묘사하려는 방식으로 완전한 행동의 자유를 받는다는 점에 유의해야합니다.

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보트는 "terag"라고 불리지 만 이전에는 "ger"였습니다. 오늘날 그것은 약간의 카트이지만, 그 전에는 번역이 "사람들의 집"처럼 들렸습니다.

오래된 전통에 따르면, 폰은“hu”라고 불리며“아이”를 의미합니다. 일부 장인들은 훈련하거나 단순히 손에 무기를 든 소년의 형태로 그것을 묘사합니다.

나머지 수치는 클래식 버전과 동일합니다. 그 대신 몽골 인들은 왕 대신 "사령관"또는 "샤", "칸"이라고 말합니다.

몽골 체스는 어떤 모습입니까?

몽골 체스에서 조각과 보드의 이름은 러시아에서 알려진 것과 관련이 없습니다. 그러나 그들이 묘사되는 방식은 다릅니다.

그림을 만들 때 몽골 장인은 계층 적 캐논에 많은 관심을 기울입니다. 예를 들어, 왕이 왕의 역할을한다면 환경에 더 위엄있는 사람들이있을 수 있습니다. 이것이 일반 사령관이라면 나머지 수치도 변경됩니다. 일반적으로 검사는 왕좌에 앉아 수행되었습니다. 사람들의 사령관은 양궁 또는 승마 라이더였습니다.

장인은 여왕 대신 개나 호랑이를 묘사합니다. 이것은 국가 지도자 옆에 항상 사람의 친구 였기 때문입니다. 더욱이 왕은 길 들여진 동물에 대해서만 항상 전적으로 신뢰할 수있었습니다.

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코끼리 대신 낙타가 만들어집니다. 어머니와 새끼 일 수도 있습니다. 종종 소년에게는 낙타 또는 두 명의 싸우는 수컷이 동반됩니다. 한마디로, 이 특정 인물의 선택은 직접 장인에 의해 이루어지며, 그는 자신의 아이디어를 실현하는 데 완전한 자유를 부여받습니다.

장인은 말에 특별한주의를 기울입니다. 몽골의 역사를 통틀어이 동물들은 징기스칸과 같은 장엄한 성격을 따라 걸었습니다. 그러므로 그들은 사랑으로 수행됩니다. 스승은 절대로 서있는 자세를 취하지 않으며 항상 움직이고 있습니다. 또한 얼굴 표정에주의를 기울입니다. 어떤 인물은 사악하고 다른 인물은 웃고 친절 할 수 있습니다.

루크는 특이하게 묘사되어 있습니다. 이전에는 이것들이 말 손수레 였지만 요즘에는 자동차 나 트랙터로 교환 할 수 있습니다.

일반적으로 몽골 체스를 묘사하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다양한 수집품의 사진은 개인 수집가 또는 박물관의 웹 사이트에서 볼 수 있습니다.

몽골 체스 게임의 특징

몽골 체스가 무엇인지, 어떤 종류의 동물을 묘사하는지, 장인이 어떻게 행동하는지, 플레이어가 어떻게 부르는지에 대해 말하면 몇 가지 게임 기능이 있다고 말할 수는 없습니다.

가장 중요한 것은 이동하기 전에 플레이어가 소리를 내야한다는 것입니다. 많은 용어가 있으며, 각각의 용어는 개별 인물의 움직임에 해당합니다. 또한 체스 제작 방식에 따라 이러한 단어가 변경 될 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 앞에 인기있는 인물이있는 구성이있는 경우 범례 또는 범례에 사용 된 것을 선호하여 표준 용어에서 벗어날 수 있습니다.

라이벌이 어떤 종류의 게임 기능을 사용하든 몽골의 체스는 독창적 인 재미 일뿐 만 아니라 진정한 예술 작품이라고 분명히 말할 수 있습니다.

몽골과 인도 체스의 차이점

인기있는 월드 게임은 인도에서 태어 났지만 몽골 체스에 중점을 둔 독특한 순간이 많이 있습니다. 전체 세트의 이름 (아래 그림을 볼 수 있음)은 완전히 다릅니다. 그러나 이것은 그들 사이의 유일한 차이점과는 거리가 멀다.

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첫째, 몽골 인들은 보통 인간의 인물을 묘사하지 않았으며 동물이었습니다. 왕, 수표 또는 사령관은 예외입니다. 인도에서는 19 세기 초까지 무정형 특성이 몇 가지있었습니다.

둘째, 인도 인물의 이후 버전도 동물로 표시됩니다. 그러나 그들은 사냥을 한 토끼, 사슴 또는 휴경 사슴을 사용합니다. 몽골 인들은 개, 낙타 또는 말과 같은 개인 비서 만 보는 것을 선호했습니다.

마지막으로, 인도 왕들은 항상 무장했습니다. 몽골 인의 경우 샤는 완전히 다른 위치를 차지했다. 그는 전략가였으며 그를 둘러싼 전쟁은 수비수였습니다.

따라서 인도는 몽골 체스의 발상지라고 말할 수 없으며 그 반대도 언급 할 수 없습니다. 그러나 게임의 원칙과 보드의 많은 차이점은 몽골에서는이 재미가 별도로 만들어 졌다는 것을 나타냅니다.

몽골 체스의 전설

몽골 체스를 구별하는 것. 보드 (텐트)가있는 인물의 이름, 이미지, 게임의 원리-이 모든 것은 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 그러나 몽골에서는 많은 전설이 체스와 관련이 있습니다.

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가장 일반적인 것은 소년 Tohan에 대해 알려주는 것입니다.Tohan은 조각과 보드를 마스터하는 법을 배웠습니다. 그는 자신의 행복을 추구하면서 압제적인 통치자와 함께 나라에 갔던 형제가있었습니다. 그 국가의 샤는 체스를 좋아했고, 그를 물리 친 모든 사람들에게 무수한 부를 주었다. 패자는 죽었다. 그래서 게임 마스터의 형제는 사형을 선고 받았다. 토한 자신은 샤를 되 찾으려고 서둘렀다. 승리 후 그의 상태는 그날 사형을 선고받은 모든 사람들의 용서였습니다. 그래서 그는 형을 구했습니다.

또 다른 인기있는 전설은 주인이 가장 좋아하는 게임은 체스였습니다. 지정된 날의 죽음으로 인해 그에게 메신저가 보냈지 만 그는 경기 중에 샤를 직접 발견했습니다. 그는 그의 여주인의 명령을 잊어 버린 파티를 보면서 너무나 멀리 끌려갔습니다. 그리고 칸은 몇 년 동안 살면서 끊임없이 좋아하는 게임을 즐겼습니다.

몽골 체스의 출현 전설

문제의 재미가 몽골에서 유래했다는 이론에 대해 말하면, 그것을 고수하는 사람들은 하나의 전설에주의를 기울입니다. 유럽과 인도에서 캠페인을 시작한 징기스칸에 대해 알려줍니다. 높은 성벽 뒤에 위치한 한 도시에 도착한 후 사령관의 전쟁은 포위 공격을 시작했습니다. 그러나 한 달이 지났으며 적절한 결과를 얻지 못했습니다.

놀라운 특징은 모든 포위 동물, 소, 당나귀, 말 등이 이미 포위 공격의 두 번째 주에 그들이 무엇을 어떻게해야했는지 기억한다는 것입니다. 마치 그들이 특별한 훈련을받은 것처럼 보였다. 그리고 징기스칸은 전투 중에 동물들도 줄을 서서 자신의 위치를 ​​차지하는 법을 배웠지 만 사람들은 그렇지 않았다고 말했습니다.

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장군은 전쟁 지대 인 보드를 그렸습니다. 그런 다음 기병, 보병, 기수, 투석기 등을 배치했습니다. 가장 보호 된 장소에는 적처럼 그들의 왕이있었습니다. 이 접근 방식 덕분에 부대는 신속하게 도시를 점령했습니다.

따라서 진정한 적대감 속에서 몽골 체스가 등장했습니다. 언어의 큰 변화에도 불구하고 그림과 보드의 이름은 여전히 ​​바뀌지 않았습니다. 그러나이 전설은 실제로 모든 것이 그런 식으로 일어난다는 것을 나타내는 사실이 없기 때문에 기초로 취할 수 없습니다.