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루시퍼의 인장 : 상징, 정의 및 본질

차례:

루시퍼의 인장 : 상징, 정의 및 본질
루시퍼의 인장 : 상징, 정의 및 본질
Anonim

영화, 책, 컴퓨터 게임, 심지어 도시의 전설과 같은 대중 문화에서 루시퍼의 신비한 인장이 언급되는 경우가 있으며, 그 의미는 사례마다 다릅니다. 이 개념이 언제 어디서 나타 났을까요? 실제로 루시퍼의 이미지를 숨기는 것은 무엇이며 현대 문화에서 고대 신화에 대한 언급을 찾을 수있는 곳은 어디입니까? 이 기사 에서이 모든 것에 대해 배울 것입니다.

루시퍼: 이미지의 이야기

“루시퍼”라는 이름은 신화, 전통 및 종교적 두려움에 싸여 있습니다. 수 세기의 베일을 통한“빛을 담는”이라는 원래의 의미는 완전히 왜곡 된 것으로 판명되었습니다. 로마 신화에서 루시퍼의 이미지는 아침 별-금성을 이미 일출 수평선에서 볼 수 있습니다. 어느 시점에서 별의 이름은 남성적인 이름으로 바뀌 었습니다.

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처음에 기독교 종교에서이 이름에는 부정적인 의미가 없었습니다. 역사에는 심지어 사르디니아 섬의 주교 인 세인트 루시퍼가 언급되어 있습니다. 아침 별의 빛인 루시퍼와 함께 예수 그리스도와 성모 마리아를 비교했습니다. 그리고 선지자 이사야서에서 하늘에서 사탄의 타락을 별의 타락과 비교하여 루시퍼라는 단어를 작은 글자로 사용하여 악마와 관련되기 시작했습니다. 그 후, 이 소명은 영구적이되었고 얼마 후 루시퍼는 떨어지는 천사에게 직접 호소하기 위해 대문자로 쓰여지기 시작했습니다. 루시퍼라는 이름은 하늘에서 유래 한 사탄의 신화에서 불가분 의식으로 인식되기 시작했습니다.

현대 문화의 루시퍼

루시퍼의 이미지는 모호합니다. 사탄이나 악마가 백퍼센트 악의 구체화라면 루시퍼의 이름에는 타락으로 이어진 배경 이야기의 기억이 담겨 있습니다. 결국, 유배의 이유는 배우고 자하는 욕구, 절대 자유에 대한 욕구 였기 때문에 결국 권위에 대한 자부심과 인식 불능으로 자랐습니다. 이러한 맥락에서 루시퍼의 전설은 반항적 인 청소년들 사이에서 동정심을 불러 일으켜 그들에게 허용되는 틀에 대한 독특한 생각을 형성합니다. 대중 문화에서 루시퍼는 많은 노래, 책 및 영화에 언급되어 있으며 그림에 있습니다.

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마술 물개

마법 연습에서 물개 또는시길은 특정 마법 에너지와 속성을 가진 기호 (가장 자주-기호 조합)라고합니다. 그러한시길은 대부분의 유명한 악마와 영혼에 내재되어 있다고 믿어집니다. 마술사에 의한 그러한 표시의 비문은 호출 된 악마의 도움과 보호를 제공합니다.

루시퍼의 인장은 두 개의 선이 더 새겨진 역 삼각형과 하단에 라틴 문자 V로 구성된 표시입니다. 여기에 다음 값이 암호화되어 있다고 믿어집니다.

  • 상향 삼각형의 남성 성;
  • 주 삼각형의 여성은 아래쪽을 향하고;
  • 행성 금성과 초기 연결의 상징으로 문자 V.

바 포멧의 인장

역 오각형은 악마와 관련이 있지만 루시퍼의 이미지와 직접적인 관련이 없습니다. 염소 총구가 새겨진 원 안에있는 오각형은 또 다른 사탄 신 바 포멧의 인장입니다. 처음으로 Baphomet의 인장은 1969 년에 Anton Antonor LaVey가 설립 한 종교 단체 인 사탄 교회의 상징으로 언급되었습니다. 이것은 공식적으로 사탄 숭배를 선언 한 최초의 조직이었습니다. 이“교회”의 주요 경전은 동일한 La Vey의 저자에 대한“Satanic Bible”입니다. 그는 또한 대제사장이었습니다. 정확한 추종자 수는 알려져 있지 않습니다. 많은 사람들이이 조직의 회원을 숨기고 싶어합니다.

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악마의 징표

대중적인 미신은 악마의 표의 전설이며, 그의 종은 그의 종을 표시합니다. 인체에 대한 루시퍼의 모든 물개는 적어도 7이어야한다고 믿어집니다. 그것은 이상한 색의 두더지, 눈 모양의 두더지, 뿔, 세 여섯 (영화 "Omen"에서와 같이) 일 수 있습니다.

TV 시리즈의 루시퍼

“Supernatural”시리즈의 제작자는 루시퍼의 이미지를 무시할 수 없었습니다. 이 캐릭터는 시즌 4에 처음 등장합니다. 그의 이야기는 전통적으로 반음으로 가득 차 있습니다. 천사는 주님에 의해 창조 된 사람들을 존중하기를 거부하고 경멸로 그들을 대합니다. 복수하면서 그는 악마를 만들어 냈습니다. 첫 번째는 그에게 유혹 된 인간 여자 Lilith입니다. 루시퍼는 악마의 군대를 불러내지만 여전히 패배합니다. 루시퍼의 형인 대천사 마이클은 그를 새장에 넣고 666 물개로 닫습니다.

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그러나이 강력한 던전에도 허점이 있습니다. 최소 66 개의 봉인이 깨지면 루시퍼는 다시 자유롭게 갈 수 있습니다. 그러면 종말이 올 것입니다. 시리즈의 네 번째 시즌 전체는 인감을 찾고 깨는 데 전념합니다. 주인공뿐만 아니라 다음 주요 길항제 인 Lilith 자신도 제작자를 자유롭게하고 싶습니다. 첫 번째 도장은 주인공 딘에 의해 내세에 한 번 깨졌습니다. 예측에 따르면 의로운 피가 지옥에 피를 흘리면 견딜 수 없다고합니다. 마지막 봉인은 Lilith 자신입니다. 그녀가 죽 자마자 루시퍼의 다른 600 백 봉인이 떨어질 것입니다. 결과적으로 Lilith는 젊은 Winchester-Sam에 의해 살해됩니다. 이 사건들은 네 번째 시즌이 끝나고 다섯 번째 시즌이 끝나기 전에 신흥 종말에 대해 알려줍니다.

루시퍼의 인장으로 가인의 표

"수퍼 내츄럴"은 또한 인감의 다른 이미지 인 가인의 마크를 사용합니다. 시리즈에서 처음으로, 우리는 Cain에서이 표시를 본 다음 주인공 중 한 명인 Dean Winchester에게갑니다. 그러나 어느 정도까지는 루시퍼의 인장이라고도 할 수 있습니다. 왜냐하면이 마크를 가인에게 남긴 타락한 천사 였기 때문입니다. 배경을 조사하면 마크가 루시퍼보다 오래된 표지판이라는 것이 밝혀졌습니다. 그것은 주님 자신에 의해 만들어졌으며, 원래의 어둠을 둘러싸고 있었고, 루시퍼는 마크의 소지자 및 관리인으로 선택되었습니다. 이 물개는 루시퍼에게 큰 영향을 미쳤으며 점차 어두운쪽으로 기 울었습니다.

가인은 형을 구하려는 열망 때문에이 마크의 주인이되었습니다.이 시리즈의 제작자들은 가인과 아벨의 전설에 새로운 해석을 부여했습니다. 실제로 루시퍼에게 유혹을받은 사람은 아벨이었고, 가인은 그를 구하려고했습니다. 루시퍼와의 합의에 따르면 가인은 자기 손으로 동생을 죽여야했고, 그의 영혼은 하늘로 갔고, 끝날 전에 가인 자신은 지옥에 들어가기 위해 끊임없는 갈증으로 고통을 당해야했습니다.

어제: 루시퍼의 인장

이 상징에 대한 언급은 컴퓨터 게임 산업을 우회하지 않았습니다. 컴퓨터 게임의 아종 인 비평가들은 해마다“소멸”이라고 예측했다. 그러나 퍼즐로 두뇌를 깨뜨리는 새로운 게임이 계속 나오고 있으며 7-8 년 전에 출시되어 현대 그래픽 표준보다 눈에 띄게 지연되는 게임을 호출하는 것이 관례이기 때문에 장르의 특별한 감정가는 역행을 피하는 데 반대하지 않습니다. 이 게임 중 하나는“어제: 루시퍼의 봉인”으로 2012 년 이후로 사람들의 마음을 사로 잡습니다.

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이 게임의 개발자는 3D 캐릭터가 그려진 화려한 퀘스트를 전문으로하는 스페인 회사 Pendulo입니다. 러시아 시장에서 1C는 Snowball studio와 함께 게임의 화려한 적응을 수행했습니다.

게임의 음모는 다소 복잡합니다. 우리는 다른 시간대에 여러 캐릭터를 관리해야하지만이 퀘스트 오퍼스의 주인공은 사탄의 종파 전문가 인 존 율리시스 (John Johnlysses)의 기억 상실입니다. 그건 그렇고, 주인공의 이름은 거의 러시아 적응의 펑크입니다. 원래 캐릭터에서 이름은 John Yesterdey (John Yesterday)입니다-여기 있으며 게임 이름에 대한 참조가 있습니다. “그리고 그때 루시퍼의 봉인은 어디에 있습니까?”라고 묻습니까? 사실 사탄의 종파의 감정가는 손바닥에 같은 표시가 있습니다. 게임에서 그는 문자 형태의 문자로 묘사되었습니다. 이 씰을 어디에서 얻었는지 그리고 당신이 누구인지 실제로 확인하십시오-이것이 John Ulysses를 위해 노는 선수가 배워야 할 것입니다.

게임 특징

“Yesterday: Seal of Lucifer”게임에서 특별한 시각 효과를 기대한다면, 몇 년이 지 났는지 기억하십시오. 캐릭터는 3 차원이지만 전체 공간을 가로 질러 이동할 수는 없지만 개발자가 "허용 한"경로를 따라서 만 이동할 수 있습니다. 이 원리를 의사 3 차원이라고합니다. 일부 에피소드는 2D와 3D의 혼합으로 표시됩니다.

이 퀘스트의 유용한 기능은 유용한 아티팩트를 찾기 위해 마우스로 모든 픽셀을 클릭 할 필요가 없다는 것입니다. 이 패널에는 모든 활성 객체를 강조 표시 할 수있는 특수 버튼이 있습니다. 그 외에도 힌트를위한 특별한 버튼도 있습니다. 막 다른 길에 들어 서면 클릭하면됩니다. 게임은 더 발전하기 위해해야 ​​할 일을 알려줍니다. 그 후이 버튼은 잠시 동안 작동이 중단됩니다.

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"루시퍼의 봉인"의 통과의 또 다른 특징은 영웅이 움직이는 방식입니다. 일반적으로 이러한 퀘스트는 "보행자"또는 "보행자"라고 불립니다. 왜냐하면 그 캐릭터는 꽤 오랫동안 주 위치와 물체 사이에서 움직일 수 없기 때문입니다. 작업을 완료하려면 동일한 경로를 여러 번 연속하여 가야합니다. "씰"에서 영웅은 한 화면 내에서 한 대상에서 다른 대상으로 문자 그대로 "텔레포트"하며, 플레이어는 자신의 캐릭터가 점 A에서 점 B까지의 거리를 천천히 걸어 갈 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

통과 할 수없는 게임을 부를 수는 없습니다-퀘스트의 수수께끼는 답을 재미있게 찾을 수있을만큼 복잡하지만 해결할 수 있습니다. 막 다른 길을 가고 있다면 오늘날 루시퍼 씰 게임을 진행하는 방법을 알려주는 많은 가이드와 비디오가 있습니다.

어제 독특한 유머

그리고 플레이어는 필연적으로 아이러니 한 분위기를 좋아할 것입니다. 한편으로, 이것은 살인과 고대의 비밀 명령에 대한 조사와 함께 심각한 퀘스트 인 것 같습니다. 반면에 내러티브는 농담과 미묘한 아이러니가 풍부하기 때문에 일부 리뷰에서는 게임을 패러디 퀘스트라고 불렀습니다. 이 유형의 퀘스트에는 신비한 주인공, 육체의 불길한 의식, 이상한 살인 등 많은 우표가 있습니다. 그러나 만화 캐릭터 그리기는 전반적인 병의 정도를 약간 줄입니다. 또한, 내러티브 전체에는 저자의 엄숙한 목소리가 수반됩니다. 피사체와의 모든 상호 작용은 "당신은 뒤에 무언가가 있는지, 그리고 그 뒤에 벽이 있는지 확인하기 위해 사진을 올립니다!" 내레이터는 두 번 이상 웃게 만들 것입니다.

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