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Jov와 같은 유명한 광경 및 월드 오브 탱크 게임의 기타 유용한 첨가제

차례:

Jov와 같은 유명한 광경 및 월드 오브 탱크 게임의 기타 유용한 첨가제
Jov와 같은 유명한 광경 및 월드 오브 탱크 게임의 기타 유용한 첨가제
Anonim

게임 디자인의 주요 요소 중 하나는 소위 "작업 인터페이스"가 어떻게 실행되는지입니다. 게임의 스타일과 방향에 따라 건설, 구매 및 판매 등의 광경 및 메뉴가 될 수 있습니다. 액션 게임과 관련된 월드 오브 탱크 (World of Tanks) 게임에서 대부분의 디스플레이는 모든 종류의 표시기가있는 광경에 의해 점유됩니다. 개발자가 작성하며 기본적으로 모든 클라이언트에 설치됩니다. 그러나 일부 플레이어는 전통적인 시력을 좋아하지 않습니다. 따라서 게이머는 많은 아마추어 옵션을 만들었습니다. 유명한 사이버 운동 선수 인 Murazor와 같은 플래시와 같은 Jov와 같은 광경.

편의성

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위에서 언급했듯이 아마추어와 숙련 된 플레이어는 WOT에서 가장 편안한 게임을 제공하도록 설계된 작업 인터페이스 및 시야에 대한 다양한 옵션을 그리고 구현하기로 결정했습니다.

조준의 편의성에서 적의 탱크를 뚫는 보장에 이르기까지 시야의 모양에 따라 많은 것이 가능합니다. Jov에서와 같이 범위를 연구하면 범위가 매우 편리하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 플레이어가 거의 사용하지 않는 추가 아이템은 제거됩니다. 정보의 원, 조준의 교차 및 재 장전 시간-가장 필요한 것들이 남았습니다. 정보의 원은 점선으로 만들어지는 것이 아니라 실선으로 만들어집니다. 수평 조준 각도는 선명한 밝은 각도의 형태로 만들어 지므로 조준 중 탱크를 옆으로 굴리면 시야를 허물 지 않습니다. 저격 모드에는 특별한주의가 필요합니다. 조 브와 같은 시력은 상대방에게 고품질 발사를 제공합니다. 화면 가장자리의 어두움이 제거되고 촬영 후 지터가 줄어들어 저격 모드 조준이 훨씬 편리해졌습니다.

아름다움

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기능적 구성 요소 외에도 Jov 및 다른 플레이어와 같은 편리한 광경은 일반 게임 인터페이스에 매우 조화롭게 맞습니다. 그들은 적절한 색 구성표로 만들어졌으며, 유조선의 눈을 즐겁게합니다. Jov의 밝은 녹색을 주목할 가치가 있습니다. 이는 전통적인 게임 녹색과 크게 다릅니다. 이 시점에서 탱크 배럴이 향하는 지점을 잃기가 어렵습니다. 또한 선과 질감이 고해상도로 그려 지므로 대형 모니터를 사용하는 플레이어는 픽셀 화로 고통받지 않습니다.

물론 예외가 있습니다. 미래의 우주 전투를 연상시키는 소위 "미래의"광경이 있습니다. 이러한 품종은 밝은 청록색으로 칠해져 있으며 전투에서 매우 믿기 어려워 보입니다. 그러나 오래된 말처럼 친구의 맛과 색은 아닙니다.

유용성

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게임 인터페이스 변경의 유용성은 오랫동안 논의 될 수 있습니다. 첫째, 특정 플레이어의 모든 파라미터를 조정할 수있어 편안한 연주 환경을 조성합니다. 둘째, 적절한 사용으로 게임 품질, 승리 율을 향상시키고 게이머를 더 높은 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다.

Jov와 같은 최소한의 광경 도이 작업에 잘 대처할 수 있습니다. 대부분의 사이버 유조선은이 목표를 가지고 매일 적에게 수십만 대의 피해를 입히고 많은 적 장비를 파괴합니다. 비표준 시야의 이점을 올바르게 사용하는 방법을 배우면 월드 오브 탱크에서 원하는 승리 율이 전투마다 증가합니다.